Прощайтесь — только 7 игр для PS5 превысили 100 000 проданных копий в США в рознице в 2026 году
Источник: Игромания · 21.07.2026 08:55
По данным Circana, в США только 7 игр для PlayStation 5 разошлись тиражом более 100 000 физических копий в 2026 году. А за неделю, закончившуюся 11 июля 2026 года, только две игры для PS5 продались тиражом более 10 000 копий в рознице.
Аналитик Мэтт Пискателла напомнил, что ритейлеры уже как несколько лет назад сократили количество заказываемых дисков для продажи. Многие полки в магазинах (США) заполнены наполовину (с оптимистического взгляда), а сами игры находятся за стеклом, что создаёт неудобство для покупателей.
Фото: источник
С января 2028 года прекращается производство полноценных физических копий новых игр для PlayStation.
Многих геймеров новость откровенно расстроила, и они продолжают писать Sony на официальных каналах в надежде остановить безумие и убийство физического медиа. Даже петицию организовали и привлекли внимание политиков.
Но Sony сейчас больше интересуют оптические микролинзы.
Расцвет и упадок физических копий игр — как геймеры привели популярный формат к смерти
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется тревожным сигналом о полном доминирования цифровых форматов, которое уже перешло в стадию активного вытеснения физических носителей из жизни геймеров. Цифры Circana наглядно демонстрируют, что «эра дисков» в США фактически подошла к концу: продажа более 100 тысяч копий одной игры стала редкостью, а недельные продажи в рознице упали до ничтожных значений. Особенно раздражает не только сам факт сокращения тиражей, но и визуальная деградация магазинов. Полки, заполненные лишь наполовину, и игры, спрятанные за стеклом, превращают процесс покупки в неудобную и отчуждённую процедуру. Это убивает тактильную связь с продуктом и делает игру чем-то вторичным по сравнению с цифровым ключом. То, что Sony, несмотря на волну протестов, петиций и обращений от сообщества, продолжает сворачивать производство физических копий в пользу «оптических микролинз» (вероятно, имея в виду развитие технологий для VR или других специфических устройств), говорит о том, что корпорация рассматривает физический диск как временный артефакт, а не как часть наследия платформы. Геймеры, требующие права выбора, сталкиваются с безразличием гиганта, который предпочитает оптимизировать логистику под цифровую дистрибуцию, игнорируя лояльность части аудитории, ценящей владение оригиналом. В итоге мы рискуем остаться с библиотеками, доступными только через аккаунт, и навсегда потерять возможность просто взять игру в руки.