Lines

INVENTED
WORLDS

«Человек-паук: Новый день» нашёл «отличный источник вдохновения» в видеоиграх

Источник: Игромания · 21.07.2026 07:55

«Человек-паук: Новый день» нашёл «отличный источник вдохновения» в видеоиграх

Создатели «Человека-паука: Новый день» черпали вдохновение в том числе и из видеоигр о культовом супергерое. Об этом рассказал режиссёр фильма Дестин Дэниел Креттон в интервью Polygon.
Конечно, всегда есть шанс, что речь идёт о Spider-Man 2, который вышел в 2004 году, или о Shattered Dimensions 2010 года. Но, вероятно, Креттон всё же имел ввиду последние творения Insomniac Games.
Режиссёр уточнил, что сам он не геймер, но «в игру играл» (прим. — в ориг. «played the game» — как будто играл в одну конкретную игру) и окружил себя заядлыми геймерами. Многие специалисты из каскадёрского отдела делали скриншоты своих игровых трюков, приносили их и спрашивали, можно ли повторить это в кино. Получился такой «отличный источник вдохновения».
«Человека-паука: Новый день» начнут показывать в кино уже 31 июля. А 28 июля в Marvel’s Spider-Man 2 на PC и PS5 появится костюм, вдохновлённый грядущим блокбастером. Он будет бесплатным.
Источник: Insomniac Games/SIE

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется крайне показательной и, в целом, позитивной. Она демонстрирует, как современное кино всё чаще стирает границы между медиаформатами, черпая вдохновение там, где его раньше не искали. Фраза режиссёра о том, что он «в игру играл», звучит немного двусмысленно, но контекст с каскадёрами, делающими скриншоты трюков, превращает это в увлекательный процесс коллаборации. Это не просто заимствование, а настоящий диалог между индустрией игр и кино. Особенно интересен момент с костюмом: бесплатное обновление в игре, синхронизированное с выходом фильма, создаёт идеальный цикл вовлечения. Фанаты получают повод поиграть в новую одежду до премьеры, а зрители фильма видят, что их любимые персонажи живут и в виртуальном мире. Это укрепляет лояльность аудитории, которая теперь воспринимает вселенную Человека-паука как единое целое, а не как разрозненные продукты. Однако, глядя на это с придирчивым взглядом, возникает вопрос: не превратится ли фильм в слишком буквальную адаптацию геймерских механик? Если каскадёры будут копировать именно те прыжки и трюки, которые выглядят идеально в 3D, но неестественно в реальности, это может добавить фильму излишней «игровой» стилизации, которая не всем зрителям придётся по душе. Тем не менее, такой подход к созданию контента говорит о том, что создатели готовы рискнуть и выйти за рамки традиционного сценарного мышления, что всегда ценно.