Геймдиректор The Blood of Dawnwalker сравнил игру с Assassin's Creed из-за одного подхода
Источник: Игромания · 20.07.2026 16:55
Rebel Wolves изначально планировала создать несколько игр из серии The Blood of Dawnwalker, рассказав конкретную историю. Наличие такого фундамента позволило включить в первую часть события и сюжетные элементы, которые найдут отражение в дальнейших приключениях главного героя. В противном случае авторам было бы трудно связать решения игроков в ходе сюжета с новыми историями.
Также Томашкевич подтвердил, что сохранения из первой The Blood of Dawnwalker удастся перенести в следующие игры. Поскольку студия Rebel Wolves состоит из ветеранов CD Projekt RED, наверняка разработчики воспользуются опытом создания трилогии «Ведьмака», которая учитывает сохранения прошлых частей.
Сам главный герой The Blood of Dawnwalker, вампир Коэн, стал идеальным персонажем для изучения разных эпох и культур. Показанный в летнем трейлере фрагмент при этом не означает, что сиквел обязательно расскажет про наше время. Авторы в целом стремятся реализовать нечто «по-настоящему свежее и крутое» — они уже видят последовательную историю, события которой могут происходить в разных уголках планеты. Эпоха для сиквела, к слову, уже определена.
Томашкевич согласился со сравнением The Blood of Dawnwalker с серией Assassin’s Creed, в которой авторы также показали множество эпох и культур. При этом геймдиректор подчеркнул, что вампирская история Коэна пройдёт сквозь всю серию, тогда как в «Ассасинах» практически всегда предстаёт новый главный герой.
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики подтвердили, что они не пытаются предугадать действия игроков в роли Коэна.
Комментарий от Invented Worlds
Мне нравится, что создатели не ограничивают себя рамками одной эпохи, а строят нарратив вокруг самого персонажа — вампира Коэна. Это смелый подход, позволяющий исследовать разные культуры и исторические периоды без потери связности истории. Особенно впечатляет, что фундамент для сиквелов был заложен ещё на этапе разработки первой части: наличие заранее продуманного сюжета и возможность переноса сохранений дают игрокам ощущение непрерывности, чего часто не хватает в современных RPG. Сравнение с *Assassin's Creed* уместно, но важно, что в этой серии главный герой остаётся одним и тем же, что создаёт более глубокую эмоциональную привязку. Если в *Assassin's Creed* каждый новый эпизод — это история нового человека, то здесь мы следим за судьбой одного существа сквозь века, что добавляет уникальности. Однако, учитывая опыт студии *Rebel Wolves* и их связь с *CD Projekt RED*, я ожидаю, что реализация многоэпохового сюжета будет не просто амбициозной, но и технически безупречной. Важно, чтобы переходы между временами не ощущались как разрывы, а как естественное развитие мира. Если авторы действительно не пытаются предугадывать действия игроков, а строят историю вокруг их решений, то *The Blood of Dawnwalker* может стать эталоном живого, дышащего мира, где прошлое, настоящее и будущее переплетаются органично.