Геймдиректор Assassinʼs Creed Black Flag Resynced просит проходить игру и после выхода GTA 6
Источник: Игромания · 20.07.2026 11:00
И разработчик отметил, что не может ничего сказать официально. Но подобное не выглядит чем-то невероятным, ведь приключение действительно придётся поддерживать — как минимум избавляя его от ошибок и улучшая опыт игры в целом.
Найт извинился перед всеми, кто столкнулся с багами в Assassinʼs Creed Black Flag Resynced. И обратился к аудитории, призывая играть в ремейк даже после релиза GTA 6 (он ожидается 19 ноября на PS5 и Xbox Series). Видимо, от активности и вовлечённости геймеров зависит в том числе масштаб поддержки Resynced — или нам стоит ждать что-то ближе к концу года.
Напомним, что Assassinʼs Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PS5, Xbox Series и PC. Через неделю с небольшим продажи игры превысили 3 миллиона копий.
Обзор Assassinʼs Creed Black Flag Resynced — когда море по колено
Комментарий от Invented Worlds
Меня, как придирчивого наблюдателя, эта новость раздражает своей неопределенностью. Фраза «не может ничего сказать официально» от геймдиректора звучит как отговорка, скрывающая реальный план поддержки. После такого успеха — 3 миллиона копий за неделю — ожидать, что Ubisoft просто «заплатит» баги и уйдет, кажется наивным. Ремейк должен жить, а не быть «одноразовым» продуктом, выпущенным в тени грядущего релиза GTA 6. Призыв играть после выхода новой части Grand Theft Auto выглядит как попытка удержать аудиторию, но не гарантирует качественного контента. Если поддержка ограничится лишь исправлением ошибок, это будет минимальным вкладом, особенно учитывая, что оригинал имел глубокую экосистему. Мне интересно, не планируют ли они добавить новые локации или механики, как в оригинальной игре, но молчание студии оставляет пространство для догадок. В целом, ситуация напоминает классический маркетинговый трюк: громкий старт, обещания поддержки, но туманные сроки. Я готов подождать год, если увидим конкретные анонсы обновлений, а не просто извинения за баги. Пока же это выглядит как игра в «жми и жди», где качество опыта зависит исключительно от активности разработчиков, которые, судя по всему, заняты другими проектами.