Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution будут не единственными эксклюзивами Xbox, подтверждает руководство
Источник: Игромания · 19.07.2026 06:55
«Могу вас заверить, что Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution — не единственные игры, которые мы планируем выпустить. Чтобы развивать такую платформу, как наша, нужны эксклюзивные игры и сервисы. Это будут не единственные две игры», — сказал Болл.
Бути добавил, что сейчас у Xbox множество различных тайтлов, которые являются флагманскими. Компании предстоит определить, какие из них будут эксклюзивными, а какие продолжат существовать на разных платформах.
Грядущая Fable (2027) же выйдет не только на консолях Microsoft, потому что у компании есть обязательства перед партнёрами. Есть проекты, которые разрабатываются давно и будут распространяться так, как было решено ещё на старте создания, отметил Бути.
Напомним, что новая Fable выйдет 23 февраля 2027 года на Xbox Series, PS5 и PC. На прошедшем Xbox Games Showcase разработчики показали новый трейлер игры и назвали точную дату релиза. В студии признались, что перенос с изначальной даты их расстроил, но они нашли в этом и свои плюсы.
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется одновременно обнадеживающей и немного разочаровывающей, что типично для современной индустрии. С одной стороны, признание того, что эксклюзивы — это не просто громкие лозунги, а осознанная стратегия развития платформы, говорит о зрелости Xbox. Фраза о том, что *Gears of War* и *Clockwork Revolution* — не единственные проекты, дает понять, что библиотека сервиса будет расти, а не стоять на месте. Это именно то, что нужно для удержания внимания игроков, привыкших к кроссплатформенности. Однако упоминание *Fable* как примера компромисса вызывает вопросы. Тот факт, что долгожданный проект выйдет на PS5 и ПК из-за обязательств перед партнерами, несмотря на все ожидания фанатов, подчеркивает, что «абсолютный эксклюзив» часто становится жертвой бизнес-соглашений. Это создает ощущение, что платформа Xbox все еще балансирует между амбициями создания уникального контента и реальностью лицензионных ограничений. В итоге, политика эксклюзивности выглядит не как жесткое правило, а как гибкий инструмент. Компания четко понимает, какие тайтлы станут её визитной карточкой, а какие будут служить мостом к другим экосистемам. Для меня это означает, что Xbox готовит не просто набор игр, а целую экосистему, где эксклюзивность будет достигаться через качество и количество, а не только через количество платформ. Осталось лишь ждать, какие именно проекты останутся в эксклюзиве, чтобы понять, насколько серьезен этот шаг на практике.