Разработчики Hytale хотят уйти как можно дальше от сравнений с Minecraft
Источник: Игромания · 19.07.2026 05:40
Команда уже подготовила первый, полностью созданный руками данж. Героям предстоит спуститься по замысловатым коридорам и сразиться с боссом. В будущем подобных мест на карте мира станет больше.
Значительные изменения произойдут с гоблинами. Разработчики сделают эту расу более разнообразной и наполненной особенностями. Некоторые из гоблинов станут новыми боссами, а какие-то будут выступать в качестве торговцев и мирных жителей. Вместе с тем в игре запустят мировое событие «Прорыв гоблинов», где предстоит освобождать захваченную ими территорию.
Переработки коснутся интерфейса, способностей и магии, гаджетов, косметических предметов, мини-игр и многого другого. Ожидается, что релиз первой главы раннего доступа состоится в ближайшие 2-3 месяца.
Глава студии добавил, что разработчики стремятся отойти от сравнений с Minecraft, поэтому делают упор на различные сюжетные элементы и проработку окружающего мира.
«Мы хотим создать более глубокую ролевую игру, сделать акцент на приключениях и выпустить игру, которая будет стремительно развиваться в течение следующих нескольких лет», — сказал он.
Напомним, что Hytale находится в раннем доступе с 13 января и доступна для скачивания только через специальный лаунчер.
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется обещанием чего-то действительно масштабного, но с характером, который часто терпят разработчики в жанре «песочница». Фраза об отходе от сравнений с Minecraft звучит как декларация амбиций, но реальность покажет, насколько глубоко они проработали уникальную механику. Особенно меня впечатляет деталь про гоблинов. В большинстве проектов расы остаются одномерными: либо враги, либо NPC. Здесь же они становятся полноценной экосистемой с боссами, торговцами и мирными жителями. Это намекает на живой, дышащий мир, где даже «маленькие» фракции имеют свою историю и роль. Событие «Прорыв гоблинов» обещает динамичный сюжет, а не просто статичную карту. Переработка интерфейса и магии — это то, что часто упускают, но именно от этого зависит удобство и глубина погружения. Если они действительно пересмотрят способности и гаджеты, игра может стать значительно интереснее, чем её предшественники. Однако, учитывая, что релиз первой главы ожидается через 2–3 месяца, я буду ждать не только контента, но и стабильности. Ранний доступ через лаунчер уже создаёт барьер для части аудитории, поэтому важно, чтобы качество сборки было высоким. Если обещания о глубоком сюжете и проработке мира оправдаются, Hytale может стать не просто клоном, а самостоятельным явлением в индустрии. Но я буду придирчиво следить за тем, чтобы «развитие в течение нескольких лет» не превратилось в бесконечные задержки.