Valve не связывает успех Steam Machine с продажами и не планировала для неё «Half-Life 3» — Bloomberg
Источник: Игромания · 18.07.2026 08:55
Да, новые Steam Machine продолжают покупать, несмотря на высокую цену. Но Valve никогда не планировала напрямую конкурировать с PlayStation или Xbox в этом направлении. Её цель заключается в укреплении своей экосистемы на PC и распространении SteamOS на различные типы оборудования. Главное — развитие в долгосрочной перспективе.
Напомним, что первые Steam Machine были выпущены ещё в 2015 году, но не получили широкого распространения. Тогда Valve сотрудничала со сторонними производителями вроде Alienware. Шли годы, компания долго работала над Proton и в 2022 году выпустила успешную Steam Deck. А после запуска OLED-версии гибридной консоли, по словам инженеров Valve, ускорилось и производство новой Steam Machine.
Valve также некогда не планировала выпускать для Steam Machine эксклюзивов. Например, какую-нибудь новую часть HL или полноценную Half-Life 3. В компании считают, что ограничение доступа к играм — это не лучшая модель (по крайней мере, для самой Valve).
Напомним, что Steam Machine официально продают за 1049 долларов. Согласно оценкам профильной прессы, новинка Valve получилась «стильной, но слабоватой».
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, что стратегия Valve с Steam Machine выглядит как хитрый, но рискованный ход. Они не пытаются сразу сломать рынок консолей, а используют аппарат как «якорь» для своей экосистемы. Высокая цена в 1049 долларов для устройства, которое позиционируют как стильный, но не обязательно мощный ПК, действительно вызывает вопросы. Если аппарат «слабоватый», то зачем платить такую сумму, когда можно собрать свой ПК или купить готовую консоль? Однако интересен акцент на долгосрочной перспективе и распространении SteamOS. Valve, похоже, хочет, чтобы их операционная система стала стандартом для любых коробочных ПК, а не только для их собственных устройств. Отсутствие эксклюзивов — это разумный шаг, который делает платформу привлекательной для разработчиков и пользователей, не заставляя их платить за доступ к играм, которые и так есть в Steam. В итоге, Steam Machine кажется не столько конкурентом PlayStation или Xbox, сколько инструментом для закрепления доминирования Steam в мире гибридных консолей. Успех будет зависеть не от продаж единиц, а от того, насколько быстро пользователи перестанут воспринимать SteamOS как «вторую ступень» и начнут видеть в ней полноценную платформу.