Создатели Path of Exile представили все новинки дополнения «Проклятье Всепламени»
Источник: Игромания · 17.07.2026 18:25
Грядущее дополнение представит новую лигу испытаний, улучшения Бездны и Легиона, возвращение Наёмников Тератны, новый класс Восхождения для Дворянки и многое другое.
Вместе с опасной капитаншей корсаров Валери игроки попытаются собрать карты и добыть затерянные сокровища из ледяных глубин океанов Рэкласта. На дне находятся фонари, напитанные искрой Всепламени, которые защитят от сокрушительных волн, позволяя схватить потерянное золото и обыскать ценные сундуки. А когда гаснет свет, появляются «скребущие когтями создания», от которых спасёт спешное возвращение к безопасности батисферы.
Наёмники Тератны снова странствуют по Рэкласту в поисках соперников. В поддержку им добавили полноценное древо Атласа и скарабеев. За победу над наёмником можно получить могучий предмет из инвентаря и нанять его в качестве союзника до конца области.
Новый класс Восхождения для Дворянки называется Светоч. Он позволяет навсегда нанять наёмника в качестве активного союзника в бою и менять ему снаряжение, открывая новые возможности для билдов.
Переработка Бездны вылилась в открытие трещин, из которых выбрасывается энергия, влияющая на врагов поблизости. А сам игровой процесс теперь сопровождается более выразительными звуковыми и визуальными подсказками.
Инкубаторы Легиона заменили Вырождёнными уникальными предметами, которые можно создать с помощью новых затуманивающих кристаллов.
По всему Атласу появятся Аномалии — области, которые можно пройти один раз, получив потенциально могущественные награды.
Цвета гнёзд больше не будут ограничивать, какие камни умений или поддержки можно в них разместить.
Чародеи получат широкомасштабные улучшения, включая новый набор исключительных камней умений и новое умение удержания.
Плюс будут доступны два новых набора поддержки (каждый в трёх версиях): Чумы и Целителя.
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется обещанием качественного, но всё ещё типичного для Path of Exile обновления. Grinding Gear Games снова делает ставку на расширение механик, а не на фундаментальное изменение геймплея. С одной стороны, список изменений внушает уважение: возвращение Наёмников Тератны с полноценным управлением и новым классом Восхождения для Дворянки — это то, чего ждали многие билдеры. Переработка Бездны с трещинами и визуальными подсказками обещает сделать контент более динамичным и понятным, что всегда было слабым местом игры. Инкубаторы Легиона, заменённые на Вырождённые предметы, звучат как разумный шаг к упрощению конца игры, хотя и могут вызвать споры у фанатов старой школы. С другой стороны, я остаюсь придирчивым: «Проклятье Всепламени» снова расширяет карту Атласа и добавляет новые зоны (Рэкласт), но не предлагает ничего революционно нового в основе прогрессии. Это всё тот же «больше контента» подход. Возвращение Наёмников — это хорошо, но не меняет сути игры. В целом, если релиз 24 июля будет стабилен, а баланс не будет слишком агрессивным, то обновление может стать одним из лучших за последние годы. Но я буду внимательно следить за тем, как реализуются обещанные улучшения Бездны и Легиона, чтобы убедиться, что они действительно улучшают опыт, а не просто добавляют ещё один слой сложности.