Lines

INVENTED
WORLDS

Стратегию по «Игре Престолов» Game of Thrones: War for Westeros перенесли на 2027 год

Источник: Игромания · 17.07.2026 06:45

Стратегию по «Игре Престолов» Game of Thrones: War for Westeros перенесли на 2027 год

Game of Thrones: War for Westeros не выйдет в этом году, как планировалось изначально. Релиз перенесли на начало 2027 года — для PC. Всё стандартно: дополнительное время позволит PlaySide Studios создать проект высокого качества.
В свежем новостном обновлении упомянули продолжающуюся разработку карты Эшмарк в Западных землях, где сражался Робб Старк. Это поле боя формата 1 на 1 с двумя открытыми линиями с оборонительными позициями.
Кроме того, PlaySide Studios уделяет огромное внимание отзывчивости, поведению юнитов и физической отдаче геймплея. Вместо управления отдельными солдатами игроки будут командовать целыми отрядами, которые динамически реагируют на приказы.
Game of Thrones: War for Westeros — это классическая стратегия в реальном времени по культовой вселенной Джорджа Р. Р. Мартина и её сериальной адаптации «Игра престолов» канала HBO. Игрокам предстоит покорить Семь Королевств и захватить Железный трон — в одиночку или вместе с коварными друзьями, управляя великими домами Вестероса, собирая легендарных героев и меняя судьбу мира.

Комментарий от Invented Worlds

Меня бесит такое отношение разработчиков к срокам и обещаниям. Изначально заявленный выход в этом году создавал определённые ожидания, а перенос на 2027 год выглядит как классический пример «раздувания» проекта ради создания «идеальной» версии, которая может так и не выйти. PlaySide Studios снова использует отговорку о качестве, чтобы скрыть возможные проблемы с масштабом разработки или сложностями реализации детализированной карты Эшмарк. Интересно, что акцент смещается с микроменеджмента на командование отрядами. Это разумный шаг для стратегии в реальном времени, но вопрос в том, насколько глубокой будет тактическая составляющая при таком подходе. Упоминание физической отдачи и поведения юнитов звучит многообещающе, но без конкретных демонстраций это остаются лишь красивые слова. В целом, перенос на начало 2027 года для PC-версии кажется слишком долгим ожиданием для фанатов, привыкших к более быстрой разработке. Надеюсь, что дополнительное время действительно позволит создать по-настоящему качественный продукт, а не просто отложить релиз из-за технических трудностей. Но пока это выглядит как ещё одна история о том, как «культовая вселенная» становится оправданием для бесконечной задержки.