В Sony заявили, что ИИ улучшает качество и скорость разработки
Источник: Игромания · 07.07.2026 08:25
Во время совещания по результатам работы и стратегии сегмента игровых и сетевых сервисов руководство корпорации признало нейросети важной и базовой технологией для их стратегии. Речь идёт в том числе об улучшении качества и скорости разработки игр.
«Искусственный интеллект уже помогает нам в различных областях, повышая эффективность разработки, улучшая впечатления игроков, упрощая поиск контента и позволяя создателям создавать более разнообразный контент», — сказано в заявлении.
Naughty Dog, San Diego Studio уже используют инструмент, который генерирует модели лиц на основе захвата движений. Его, в частности, применяли при создании Horizon Zero Dawn Remastered. В Sony отметили, что подобные технологии позволяют тратить меньше времени на выполнение задач вручную и направлять его на творчество.
Напомним, что с января 2028 года Sony прекратит производство дисков всех новых игр, выходящих на консолях PlayStation. Один из заводов, который занимался физическими носителями, уже меняет курс на микрооптику.
Геймеры же выступили против таких изменений и запустили петицию о сохранении дисков.
Впечатления от ремастера Horizon Zero Dawn. Третий лишний
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, что заявление Sony о внедрении ИИ звучит как ожидаемый, но всё ещё впечатляющий шаг для гиганта индустрии. Признание нейросетей «базовой технологией» подтверждает, что эпоха ручного труда в разработке игр уходит в прошлое. Использование инструментов для генерации моделей лиц, как в случае с *Horizon Zero Dawn Remastered*, действительно освобождает художников от рутинных задач, позволяя сосредоточиться на творчестве и деталях, которые важны для погружения игрока. Это не просто оптимизация, а качественное изменение процесса создания контента. Однако, наряду с цифровым прогрессом, переход от физических носителей к микрооптике и полный отказ от дисков к 2028 году создают ощущение, что компания движется в сторону тотальной цифровизации, игнорируя часть аудитории, которая ценит коллекционирование и оффлайн-доступ. Петиция геймеров против этого шага показывает, что технологическая эффективность не всегда равна удовлетворённости всех пользователей. В целом, стратегия Sony выглядит прагматичной: они используют ИИ для ускорения разработки и улучшения качества, одновременно меняя инфраструктуру доставки контента. Но успех этой стратегии будет зависеть от того, насколько хорошо они смогут адаптировать опыт для тех, кто останется верен традиционным форматам, и не превратит ли «улучшенную эффективность» в безликое массовое производство.