Заходят как-то в бар TES, Fallout и Starfield, а Bethesda им: теперь только «самые сильные франшизы»
Источник: Игромания · 07.07.2026 07:25
Глава Bethesda и ZeniMax Media Джилл Брафф назвала увольнения и новую стратегию «отражением реалий индустрии и бизнеса, а также ответственности за обеспечение более стабильной работы» компании.
«Чтобы добиться успеха в будущем, нам нужно изменить курс. Мы должны укрепить наш бизнес, вернуться к устойчивому росту и обеспечить возможность продолжать инвестировать в наши франшизы и наших игроков», — написала Брафф в письме сотрудникам (передаёт IGN).
Bethesda перейдёт от «модели планирования, в основном ориентированной на будущее каждой независимой студии, к модели, которая фокусируется на самых сильных франшизах». Также в планах определить дорожную карту контента, «которая наилучшим образом отвечает интересам игроков и Bethesda в целом». Затем будут согласованы ресурсы (специалисты, технологии и прочее) по всей организации для реализации установленных приоритетов.
Источник: Джилл Брафф
Многие фанаты Bethesda после таких новостей забеспокоились о будущем Starfield, но при этом понадеялись на ускорение разработки новых Fallout 5 и The Elder Scrolls VI.
Тем временем в ZeniMax Media (владеет Bethesda Softworks и не только) происходит следующее:
id Software, как сообщается, потеряла большинство (если не всех) разработчиков программного обеспечения. Но планы на грядущее DLC для DOOM: The Dark Ages вроде как не изменились;
в ZeniMax Online Studios могли сократить до половины команды The Elder Scrolls Online;
Arkane Studios не будет частью Microsoft, а разработка Marvel’s Blade якобы превысила бюджет — игру отложили до конца 2027 года.
Источник: Xbox Wire
Летние увольнения в Xbox — судьба студий и отмена игр
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется тревожным сигналом о переходе игровой индустрии от эпохи амбициозных экспериментов к жесткой рационализации. Фраза «смена курса» от Джилл Брафф звучит как признание того, что модель поддержки множества независимых студий и смелых проектов больше не окупается. Переход к фокусу на «самых сильных франшизах» неизбежно приведет к тому, что студии вроде id Software или Arkane станут ресурсами, а не творческими центрами, если их проекты не вписываются в узкие рамки прибыльности. Особенно пугает судьба id Software: потеря большинства разработчиков ПО под угрозой превращения культовой серии DOOM в чисто технический актив, а не в живую экосистему. Отложенный запуск Marvel's Blade до 2027 года из-за перерасхода бюджета демонстрирует, как быстро масштабные проекты могут превратиться в «заводы по производству контента» с бесконечными задержками. Хотя надежда на ускорение работы над Fallout 5 и Elder Scrolls VI понятна фанатам, риск заключается в том, что Bethesda может начать «вылизывать» только проверенные франшизы, игнорируя инновации. Будущее Starfield и других проектов теперь зависит не от вдохновения, а от холодного расчета: где будет максимальная отдача от вложенных миллионов. Это время, когда магия создания игр уступает место бухгалтерским отчетам.