Lines

INVENTED
WORLDS

Глава разработки Lords of the Fallen 2 заявил, что диски невыгодны для студий и издателей

Источник: Игромания · 06.07.2026 13:00

Глава разработки Lords of the Fallen 2 заявил, что диски невыгодны для студий и издателей

Генеральный директор CI Games Марек Тыминский на фоне новостей о прекращении выпуска дисков для PlayStation высказался о физических копиях игр. По его словам, цифровые продукты гораздо выгоднее для студий и издателей.

«При цене в 69,99 доллара розничная наценка составляет 25–35%, дистрибьюторы получают еще 10–20%, а физическое производство обходится примерно в 10 долларов. Таким образом, студии зарабатывают чуть больше 26 долларов за единицу — по сравнению примерно с 49 долларами за цифровую версию при самой высокой наценке», — сказал Тыминский.

Он добавил, что с введением различных скидок ситуация становится ещё хуже, и даже самые крупные корпорации понимают, что продажи цифровых копий для них гораздо более прибыльны. Да и сами геймеры зачастую отдают предпочтение покупке товара онлайн.
При этом Тыминский обеспокоен тем, как отказ от выпуска дисков повлияет на рынок видеоигр. В первую очередь он думает о различных магазинах, значительную часть ассортимента которых представляют игры.
Напомним, что с января 2028 года Sony прекратит производство дисков всех новых игр, выходящих на консолях PlayStation. Один из заводов, который занимался физическими носителями, уже меняет курс на микрооптику.
Геймеры встретили решение корпорации негативно и создали петицию, чтобы переубедить Sony. Не в восторге и многие представители индустрии. Хидео Кодзима, например, заявил, что его это расстраивает.
Ролевой экшен Lords of the Fallen 2 же перенесли на начало 2027 года. Разработчики взяли дополнительное время на улучшения и ушли от конкуренции в период множества осенних релизов.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, что позиция Марека Тыминского логична с точки зрения чистой экономики, но она неизбежно приведет к упрощению и унификации игровой индустрии. Цифровые копии действительно выгоднее: отсутствие затрат на логистику, упаковку и производство дисков позволяет студиям задерживать большую часть выручки. Однако эта «выгода» достигается за счет маржи ритейлеров, которые теряют от 30% до 50% прибыли на каждой продаже. В долгосрочной перспективе это может подорвать устойчивость традиционной розничной торговли, превратив её в нишевый сервис или вовсе ликвидировав. Обеспокоенность Тыминского оправдана: рынок станет монополизированным вокруг цифровых платформ, где условия диктуются крупными издателями и консолевыми гигантами. Физические диски выполняли важную функцию — они были независимым активом, который можно перепродать, подарить или коллекционировать без привязки к аккаунту. Их исчезновение лишит игроков чувства владения продуктом и создаст зависимость от подписок и цифровых магазинов. Перенос *Lords of the Fallen 2* и переход на микрооптику лишь подтверждают, что индустрия движется к максимальной оптимизации затрат, игнорируя потребительский спрос на тактильный опыт. Геймеры, как и Хидео Кодзима, реагируют негативно, потому что понимают: мы переходим от эпохи создания игр к эпохе потребления контента по подписке или разовых цифровых транзакций, где ценность физического носителя обесценивается. Это шаг назад в разнообразии форматов, продиктованный желанием максимизировать прибыль, а не улучшить качество продукта.