Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Solo Leveling: KARMA показали ролик о боевой системе

Источник: Игромания · 06.07.2026 09:25

Разработчики Solo Leveling: KARMA показали ролик о боевой системе

Ролевой экшен Solo Leveling: KARMA получил геймплейный ролик с демонстрацией боевой системы.
На видео Сон Джин-У сражается с противниками, быстро переключаясь между разными видами оружия. Сражения построены на построении комбо и механике Blessings. Геймеры смогут получать различные модификаторы, усиливающие их атаки.
Помимо прочего, на помощь можно будет призвать легендарную Армию Теней. Союзники помогут разбираться даже с самыми большими волнами врагов.
Игра разрабатывается для PC и мобильных устройств. А в ноябре прошлого года вышла Solo Leveling: Arise Overdrive. Пока она доступна только на PC, но в 2026 году появится на PS5 и Xbox.
Накануне сообщалось, что по «Поднятию уровня в одиночку» выпустят полнометражное аниме Solo Leveling: Beyond the System. Фанатам обещают «следующий этап путешествия» охотника-одиночки Сон Джин-Ву, продолжающий сюжет второго сезона аниме-адаптации. Над фильмом вновь поработает A-1 Pictures.

Комментарий от Invented Worlds

Впечатление от геймплейного ролика «Solo Leveling: KARMA» двойственное. С одной стороны, демонстрация быстрой смены оружия и механика «Blessings» обещают динамичный и глубокий экшен, что для фанатов серии — именно то, чего не хватало в предыдущих проектах. Возможность призывать Армию Теней и использовать союзников добавляет тактической глубины, превращая игру из простого «бей-и-беги» в стратегию с элементами RPG. Поддержка кроссплатформенности (PC и мобильные устройства) также выглядит разумным шагом для расширения аудитории. Однако, глядя на это с придирчивым взглядом, возникает вопрос о балансе. Слишком акцентированное внимание на комбо-системах и модификаторах может превратить игру в бездумный шутер с элементами RPG, где главное — скорость нажатий, а не осмысленное исследование мира. Если боевая система будет слишком сложной для освоения на мобильных устройствах, это может отпугнуть часть аудитории. Кроме того, учитывая успех «Arise Overdrive» и анонс полнометражного аниме, ожидания от «KARMA» зашкаливают. Игра должна не просто повторить успех предыдущих проектов, а предложить что-то принципиально новое, оправдывающее название «KARMA» — возможно, через последствия выбора или более глубокую интеграцию сюжета в геймплей. Пока что ролик выглядит многообещающе, но финальный продукт должен соответствовать возросшим планкам.