Lines

INVENTED
WORLDS

Пиковый онлайн Cyberpunk 2077 в Steam перевалил за 100 тысяч впервые с 2023 года

Источник: Игромания · 06.07.2026 06:20

Пиковый онлайн Cyberpunk 2077 в Steam перевалил за 100 тысяч впервые с 2023 года

Ролевой экшен Cyberpunk 2077 с мая привлекает всё больше игроков, и накануне её пиковый онлайн в Steam перевалил за 100 тысяч впервые с 2023 года.
В прошлый раз заметный прирост аудитории фиксировался с августа по октябрь 2023-го, после чего долгое время пиковый онлайн держался между 50 и 80 тысячами пользователей.
На нынешний рост могли повлиять сразу несколько факторов. Во-первых, сейчас Cyberpunk 2077 продаётся в Steam со скидкой в 70%. Во-вторых, полным ходом идёт продвижение второго сезона Cyberpunk: Edgerunners, показы которого начнутся уже осенью.
Напомним, что общие продажи Cyberpunk 2077 уже перешли за отметку в 40 млн копий. В это число входят продажи как самой игры, так и «Полного издания» (Ultimate Edition). Ну, а за счёт включения игры в подписочные сервисы общее число игроков должно быть заметно больше.
Обзор Cyberpunk 2077. У CD Projekt Red получилось

Комментарий от Invented Worlds

Меня, как придирчивого наблюдателя, этот рост онлайн-активности в Cyberpunk 2077 встречает с долей скептицизма, хотя цифры и выглядят внушительно. Перевал пикового онлайна за 100 тысяч действительно впечатляет, но важно не путать всплеск интереса, вызванный агрессивным маркетингом и глубокой скидкой, с органической стабильностью. Скидка в 70% — это мощный, но временный катализатор. Она привлекает «охотников за скидками» и тех, кто сомневался в качестве игры после запусков, но не гарантирует, что ядро аудитории останется. Анонс второго сезона Edgerunners добавляет логичности росту, однако я смотрю на это как на предпраздничный ажиотаж, а не как на фундаментальное изменение восприятия продукта. Интересно, что игра, которая когда-то была символом технических проблем, теперь стабильно держит 50–80 тысяч игроков даже без акций. Это говорит о том, что репутация игры наконец-то восстановилась, и её ядро — фанаты сеттинга и геймплея — вернулось. Но настоящий вопрос в том, сможет ли игра удержать этот уровень после окончания промо-кампании и выхода нового контента. Если после пика онлайна снова начнётся спад до 60 тысяч, то нынешний рост можно будет назвать лишь маркетинговым феноменом, а не триумфом разработки. Пока же я вижу здоровый, но зависимый от внешних факторов всплеск интереса.