Lines

INVENTED
WORLDS

Создателям Clair Obscur: Expedition 33 не важен успех их следующей игры

Источник: Игромания · 05.07.2026 13:25

Создателям Clair Obscur: Expedition 33 не важен успех их следующей игры

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош рассказал о следующей игре студии Sandfall. По его словам, сейчас она находится на очень ранних стадиях разработки.
Брош отметил, что команда не гонится за успехом и собирается делать то, что нравится им. Он также добавил, что студия пока не планирует расширяться.

«У нас такая сплоченная и классная команда — мы просто группа друзей, которые делают игру. Это помогает нам оставаться на земле и сосредоточиться на том, что для нас важно», — сказал он.

Геймдиректор Expedition 33 добавил, что в следующей игре будет несколько радикальных решений, которые могут не понравиться геймерам. Но в Sandfall к этому готовы.
Ранее Брош рассказывал, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild — первая игра с открытым миром, которая смогла его покорить. В список его любимых приключений также вошла Kingdom Hearts.
О следующей игре создателей Clair Obscur: Expedition 33 пока ничего неизвестно, и авторы не раскрывают детали. Сценаристка JRPG Дженнифер Сведберг-Йен уже говорила, что ей тяжело молчать, но приходится.

Комментарий от Invented Worlds

Мне нравится, что команда Sandfall сохраняет свой камерный формат и работает как группа друзей, не гонясь за массовым успехом. Это редкая черта в индустрии, где все стремятся к масштабным проектам и расширению штатов. Сплоченность коллектива, по словам Броша, позволяет им оставаться «на земле» и фокусироваться на важных вещах, что часто приводит к более искренним и качественным продуктам. Особенно интересен тот факт, что они готовы к радикальным решениям, которые могут не понравиться части аудитории. Это говорит о зрелости студии: они создают игру для себя, а не подстраиваются под тренды или ожидания рынка. Если они действительно вдохновлены *Breath of the Wild* и *Kingdom Hearts*, то можно ожидать чего-то смелого и оригинального, а не просто еще одного «безопасного» хита. Тот факт, что сценаристка Дженнифер Сведберг-Йен вынуждена молчать, пока детали скрыты, добавляет интриги. Обычно такие паузы означают, что проект находится в глубокой стадии проработки, и авторы хотят, чтобы игра «выросла» сама по себе, прежде чем делиться с миром. Ожидание только усиливает интерес: если они действительно сделают то, что им нравится, а не то, что просят игроки, следующая игра может стать настоящим шедевром.