Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Edge of Memories могут присоединиться к авторам GreedFall в ряду закрытых студий Nacon

Источник: Игромания · 03.07.2026 08:10

Создатели Edge of Memories могут присоединиться к авторам GreedFall в ряду закрытых студий Nacon

Французское издательство Nacon может закрыть студию Midgar Studio, создателей «японской ролевой игры» Edge of Eternity.
Об этом сообщает издание Origami. Похоже, что заявление о ликвидации уже принято. Следующая игра Midgar Studio под названием Edge of Memories должна выйти в конце этого года. Но закрытие студии может повлиять на планы.
Nacon купила Midgar Studio в 2022 году. Edge of Eternity вышла на PC в июне 2021 года, покинув ранний доступ, который начался ещё в 2018 году. В Steam у неё «смешанный» рейтинг: 69% одобрения на основе почти 4 тыс. отзывов.
Издательство Nacon уже как-то время испытывает финансовые трудности. Оно успело пустить под нож Spiders, студию создателей GreedFall и Steelrising, и Big Bad Wolf, создателей The Council и Cthulhu: The Cosmic Abyss.

Комментарий от Invented Worlds

Меня бесит, как часто крупные издатели превращают талантливые команды в расходный материал, едва только их первая игра не становится «смешанной». Наcon, похоже, уже не видит в Midgar Studio надежного партнера, а лишь потенциальный источник убытков. Тот факт, что они закрыли Spiders и Big Bad Wolf, а теперь угрожают Midgar, говорит о системном кризисе, а не о разовом промахе. «Смешанный» рейтинг Edge of Eternity (69%) — это не провал, а вполне достойный результат для сложной JRPG, особенно учитывая долгий ранний доступ. Игроки часто критикуют такие игры за сложность или длину, но это не обязательно означает, что проект убыточен. Наcon, вероятно, решил, что маркетинговые затраты на следующую часть, Edge of Memories, будут слишком высоки для текущей финансовой ситуации, и проще закрыть студию, чем рисковать. Это печально, потому что Midgar Studio доказала способность создавать качественный продукт в нишевой категории. Их закрытие — это ещё один шаг к тому, чтобы индустрия игр стала менее разнообразной, где выживают только студии, готовые делать «безопасные» проекты под диктовку издателей. Надеюсь, разработчики найдут новый дом или успеют закончить текущий проект, но ощущение, что их творчество снова станет жертвой корпоративной алчности, отталкивает.