Lines

INVENTED
WORLDS

Ведущий создатель Suicide Squad: Kill the Justice League чуть не потерял страсть к разработке игр

Источник: Игромания · 03.07.2026 07:10

Ведущий создатель Suicide Squad: Kill the Justice League чуть не потерял страсть к разработке игр

Геймдиректор Suicide Squad: Kill The Justice League Аксель Ридби был готов попрощаться с игровой индустрией. Настолько сильно его травмировал опыт работы над печально известным кооперативным боевиком-сервисом.
В беседе с Джейсоном Шрайером из Bloomberg Ридби рассказал, как изначальный план состоял в создании проекта с отточенными принципами дизайна Rocksteady. Все стороны согласились, что игра должна быть щедрой к геймерам и не принуждать их к «покупке кучи хлама».
Однако в какой-то момент курс сменился, и разговоры с руководством Warner Bros. стали крутиться вокруг денег: сколько вкладывается, сколько можно будет заработать и т. д. Затем Suicide Squad: Kill The Justice League пострадала от переносов, которые также увеличили расходы.

«На совещаниях руководители задавали вопросы вроде: „Сколько игроков можно будет охватить этой функцией?“ или „Как можно изменить этот дизайн, чтобы он стал более реиграбельным?“», — из материала Bloomberg.

Фото: скриншот игры Suicide Squad: Kill the Justice League
Ридби понимал беспокойство об инвестициях, но сама игра при этом продолжала терять душу.

«Я начал чувствовать, что больше не занимаюсь созданием игр. Я руководствовался электронной таблицей, каким-то неуловимым маркетинговым анализом, который никто не мог чётко презентовать. Мне казалось, что это не та игровая индустрия, в которой я хотел бы работать», — Аксель Ридби

Suicide Squad: Kill the Justice League вышла в феврале 2024 года. Она получила плохие отзывы критиков и игроков и провалилась в продажах. Warner Bros. понесла убытки в размере 200 миллионов долларов.
Ридби опасался, что Suicide Squad: Kill The Justice League убила в нём всю страсть к разработке. Но, к счастью, он оправился и попрощался только с AAA.
Фото: скриншот игры Suicide Squad: Kill the Justice League
Ридби ушёл из Rocksteady Studios в 2025 году, взял перерыв и вернулся к созданию игр. Сейчас он трудится в инди-студии Stellify Entertainment над Secret of Circadia, пиксельной ретро-RPG с элементами карточного рогалика. В разработке также принимает участие бывший дизайнер Rocksteady Джонни Армстронг.
На этой неделе для Secret of Circadia запустили Kickstarter-кампанию с целью собрать 11,4 тысяч долларов. Релиз игры ожидается в феврале 2027 года.
Фото: Stellify Entertainment Studi

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется одновременно горькой и обнадеживающей. Горько от того, как коммерциализация и давление корпораций способны «высушить» творца. История Ридби — это классический пример того, как из проекта с душой, созданного по принципам Rocksteady, сделали монстра из-за бесконечных таблиц, маркетинговых метрик и переносов ради прибыли. 200 миллионов долларов убытков стали ценой за потерю «души» игры, что подтверждает: когда деньги становятся главным компасом, качество страдает неизбежно. Однако то, что Ридби не просто сбежал, а нашел силы вернуться к созданию игр в формате инди, меняет восприятие трагедии. Уход из AAA-сектора, где он чувствовал себя лишь оператором электронных таблиц, и переход в Stellify Entertainment для создания пиксельной RPG — это акт восстановления личности. Работа над Secret of Circadia с бывшим коллегой из Rocksteady говорит о том, что опыт провала не убил его мастерство, а научил ценить искренность и творческий контроль. Этот случай наглядно показывает, что индустрия может быть жесткой и циничной, но человеческий дух способен адаптироваться. Ридби доказал, что страсть к разработке игр не обязательно должна умирать в гигантских студиях; иногда для её возрождения нужно просто сменить масштаб и вернуться к истокам. Теперь его новая игра будет создана не ради охвата аудитории в метриках, а ради любви к процессу, что, безусловно, обещает более живой и честный продукт.