Lines

INVENTED
WORLDS

Silent Hill: Townfall сравнили с Alien: Isolation и рассказали о работе телевизора CRTV в превью

Источник: Игромания · 03.07.2026 06:10

Silent Hill: Townfall сравнили с Alien: Isolation и рассказали о работе телевизора CRTV в превью

IGN подготовил предварительный обзор Silent Hill: Townfall на основе демонстрации геймплея. Лично пощупать демо журналистам не дали. Зато в материале есть различные подробности игры, о которых мы и расскажем.
Townfall делает сильный акцент на скрытности, что неудивительно, ведь геймдиректор Джон Маккеллан в прошлом работал над Alien: Isolation. А неотъемлемой частью геймплея является карманный телевизор CRTV, имеющий множество функций.
Настройка устройства позволит определить, куда идти дальше, найти решения головоломок и отслеживать движение врагов сквозь стены. Сам процесс — не банальное нажатие кнопки для сканирования. В случае с противниками, к примеру, CRTV нужно направлять на цель, параллельно наблюдая за за маленьким экраном, который работает как ультразвуковой датчик. Игрок в демо следил за «патрульным» врагом, а затем рассчитывал время движения, чтобы совершить безопасный рывок мимо него.
Что до обнаружения точек интереса и прогрессии, придётся также вручную настраивать сигнал CRTV, который будет передавать статические изображения. Они становятся подсказками для дальнейшего ориентира на местности.
Кстати, если какой-то этап прохождения окажется слишком сложным, найти путь/решение помогут «облака с мыслями» главного героя.
Сражения в Silent Hill: Townfall тоже присутствуют, но это отдельный, так скажем, челлендж. В превью отметили, что у главного героя есть небольшой арсенал холодного оружия, одно из которых — простая деревянная доска, обмотанная колючей проволокой.
Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября на PC и PS5 с текстовым переводом на русский язык. Вместе с главным героем, Саймоном Орделлом, мы совершим путешествие в загадочный городок на острове Сент-Амелия, чтобы «всё исправить».

Комментарий от Invented Worlds

Мне этот обзор кажется одновременно обещанием возвращения к корням серии и демонстрацией её эволюции в сторону более сложного взаимодействия с окружением. Акцент на скрытности, перенятый у *Alien: Isolation*, звучит логично для *Silent Hill*, но реализация через ручной настройку сигнала CRTV добавляет новый слой тактического напряжения. Вместо привычного «нажал и увидел», игрок должен учиться чувствовать ритм игры, синхронизируя действия с визуальными подсказками. Это превращает исследование из пассивного процесса в активную работу с инструментом. Оружие вроде колючей проволоки на доске также намекает на то, что битвы будут не просто кликами, а требуют подготовки и использования подручных средств, что отлично вписывается в атмосферу выживания. Однако наличие «облаков с мыслями» как подсказки вызывает у меня двойственные чувства: с одной стороны, это спасение от тупиков, с другой — риск размыть мрачную атмосферу, если подсказки будут слишком очевидными. Выход на PS5 и PC с русским переводом делает игру доступной, но дата 24 сентября уже близко. Если демо действительно передает глубину механик сканирования и тайной, то игра может стать самым атмосферным хоррором последних лет. Если же реализация будет поверхностной, то все эти инновации могут показаться излишней сложностью. Ожидание вызывает смешанные чувства: хочется верить, что *Townfall* сохранит дух оригинала, но добавит свежести.