Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Fallout: New Vegas и Avowed из Obsidian могут находиться под угрозой закрытия

Источник: Игромания · 02.07.2026 14:10

Создатели Fallout: New Vegas и Avowed из Obsidian могут находиться под угрозой закрытия

Издание The Game Business поделилось разбором последних мрачных новостей в игровой индустрии. Особое внимание было уделено потенциальным сокращениям в Xbox — официально о них могут объявить 6 июля, но у инсайдеров и представителей индустрии не осталось сомнений в правдивости информации.
Журналисты поговорили с некоторыми анонимными сотрудниками игрового подразделения Microsoft. Согласно источникам, компания стремится «перераспределить средства» и тратить деньги лишь на проверенные франшизы — Аша Шарма действительно хочет дополнительно вложиться в разработку новых частей Fallout и The Elder Scrolls. Но от этого может пострадать ряд студий:

Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight)
Double Fine (Psychonauts, Brütal Legend, Full Throttle Remastered)
Ninja Theory (Hellblade)
Undead Labs (State of Decay)
Arkane Studios (Dishonored, Prey) — плюс потенциальная отмена Marvelʼs Blade.

По словам The Game Business, активные переговоры для сохранения студии ведёт и Obsidian Entertainment (Avowed, The Outer Worlds). Причём Аша Шарма издаёт «хаотичные» указы — они заставляют бизнес быть мобильным, но вместе с этим и «беспорядочным» из-за отсутствия тщательного планирования. Судя по всему, в безопасности оказалась лишь OD — хоррор Хидео Кодзимы, разрабатываемый в партнёрстве с Xbox.
Фил не дожал, Аша исправит — как новая политика Xbox привела к очередным сокращениям и потенциальному концу бренда
Скриншот Avowed
В целом же у разработчиков внутренних студий Xbox создаётся ощущение, что их «наказывают», например, за недостаточные показатели Call of Duty. На фоне гигантской прибыли игр уровня Minecraft отдача остальных продуктов игрового подразделения кажется «незначительной». Глава одной из внутренних студий заявил, что после сделки с Activision Blizzard судьба Xbox находится в руках Сатьи Наделлы (глава Microsoft) и Эми Худ (финансовый директор).
Также в The Game Business обсудили неожиданное объявление — раскритикованное геймерами прекращение выпуска дисковых версий игр для PlayStation с января 2028 года. Эксперты понимают, что объём физических копий серьёзно сократился и планомерно падает с 2009 года, однако в случае с той же 007 First Light аж 22% продаж в Европе за первые три недели приходились на диски. В масштабах всех игр «физика» продолжает приносить прибыль, хоть и несопоставимую с «цифрой» — отказ от дисков может отпугнуть часть клиентов.

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется тревожным сигналом о переходе игровой индустрии от эпохи творчества к эпохе жесткой финансовой оптимизации, где творческие амбиции уступают место краткосрочной прибыли. Ситуация с Xbox выглядит особенно парадоксально: компания, которая десятилетиями строила репутацию на поддержке инди-студий и уникальных проектов, теперь пытается «перераспределить средства» в пользу проверенных франшиз вроде *Fallout* или *Elder Scrolls*. Это неизбежно ведет к маргинализации студий, создающих уникальный контент, таких как *Compulsion Games*, *Double Fine* или *Ninja Theory*. Хаотичное управление Аши Шармы, сочетающее мобильность с отсутствием стратегии, создает атмосферу неопределенности, в которой разработчики чувствуют себя наказанными за успех конкурентов, вроде *Call of Duty*, а не вознагражденными за собственные достижения. Отмена физических дисков к 2028 году, несмотря на то, что они все еще приносят прибыль, свидетельствует о слепом следовании тренду, а не о глубоком анализе потребностей аудитории. Игнорирование значимой доли продаж, как в случае с *007 First Light*, ради цифрового доминирования может отпугнуть консервативных, но платежеспособных игроков. В итоге, индустрия рискует стать монолитной, где выживают только гигантские франшизы, а разнообразие и инновации, рожденные в небольших студиях, будут вытеснены в нишу или вовсе исчезнут. Это не просто сокращения штата, это фундаментальное изменение ДНК игровой экосистемы.