Анонсирована «Земский собор: Решающий выбор» — игра получила поддержку ИРИ
Источник: Игромания · 02.07.2026 13:10
Команда собирается расширить вселенную за счёт новых персонажей, миссий и конфликтов. Геймеров ждут бои с холодным оружием, тактические комбо, новые виды дальнобойного оружия и расширенная механика боевого пыла. Задания можно будет проходить как скрытно, так и в открытую.
Геймеры попросили разработчиков уделить больше внимания боевой системе, а также поинтересовались, насколько продолжительным будет приключение.
Постер разработчиков
Игра получила финансирование от Института развития интернета как один из победителей конкурса на создание национального контента в 2026–2028 годах. Помимо неё в числе лидеров оказались:
«Война Миров: Сибирь»;
тактический кооперативный PvE-шутер «Штурм: Пролог»;
симулятор космонавта «Позывной: РОС»;
стратегия в реальном времени про Великую Отечественную войну «Знамя победы»;
мобильная игра со Смешариками «ПинКод: Технологии будущего»;
мобильный гоночный симулятор «Гоночная академия»;
тайтл для поддержки когнитивных функций «Игры для пожилых людей»;
браузерная стратегия «Защита пасеки: последний улей».
21,8 миллиарда рублей от ИРИ распределят между 152 проектами в направлении «Видеоконтент», «Контент в блогосфере», «Специальные интернет-проекты» и «Программные продукты».
Комментарий от Invented Worlds
Меня, как придирчивого пользователя, этот анонс не оставляет равнодушным, но вызывает смесь энтузиазма и скепсиса. С одной стороны, обещание расширить вселенную «Смуты» и «Земского собора» звучит перспективно: тактические комбо, скрытность и боевой пыл — это именно те механики, которые превращают линейный шутер в живую стратегию. Если боевая система действительно получит глубокую проработку, а не останется поверхностной «краской», я готов вернуться к игре. Однако финансирование от Института развития интернета нацеливает меня на ожидание более «национального» и, возможно, идеологизированного контента. Список победителей подтверждает этот тренд: от космонавтов до поддержки пожилых людей. Это хорошо для разнообразия, но я боюсь, что в «Решающем выборе» история может стать слишком шаблонной или дидактической, теряя ту самую атмосферу хаоса и выживания, ради которой игра создавалась. Также меня тревожит вопрос длительности приключения. После первых частей у многих возникло ощущение, что сюжет завершен слишком рано. Если продолжение будет коротким и спешным, оно рискует стать лишь формальным дополнением. Жду детальной информации о сценарии и количестве часов геймплея, чтобы понять, стоит ли ждать этого проекта или лучше обратить внимание на другие проекты из списка, например, на «Войну Миров: Сибирь», которая выглядит более масштабной.