Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Subnautica 2 получат бонусы от Krafton, но студия осталась без гендиректора

Источник: Игромания · 02.07.2026 08:15

Создатели Subnautica 2 получат бонусы от Krafton, но студия осталась без гендиректора

Компания Krafton выплатит бонусы Unknown Worlds, из-за которых долгое время шли споры. Правда, сама студия останется без гендиректора — Тед Гилл покидает пост, но в этот раз по своему желанию.
По данным Bloomberg, Гилл не захотел оставаться в Unknown Worlds, потому что считает смену руководства лучшим способом двигаться вперёд. При этом он заявил, что разработчики получат от Krafton гораздо большую сумму, чем обсуждалось на этапе разработки Subnautica 2. Точные цифры пока не называются.
Подводная выживалка Subnautica 2 вышла в ранний доступ на PC (Steam и EGS) и Xbox Series (плюс Game Pass) 14 мая. В таком состоянии она пробудет как минимум 2 года. А разработчики уже подготовили план будущих обновлений.
Напомним, что Krafton, по данным СМИ, пыталась помешать выпуску Subnautica 2 до 15 сентября 2026 года, чтобы не выплачивать разработчикам дополнительные деньги. Глава корпорации даже обсуждал свои планы с нейросетью. Скандал дошёл до суда, и заседания закончились победой Unknown Worlds.
Внутри Subnautica 2 — море зовёт

Комментарий от Invented Worlds

Меня, как придирчивого наблюдателя, эта новость поражает двойственностью. С одной стороны, победа Unknown Worlds в суде и существенное увеличение бонуса выглядят как торжество справедливости и профессионализма. Тед Гилл, покидая пост добровольно, демонстрирует зрелость, считая смену руководства шагом вперед, что говорит о здоровой атмосфере внутри команды, несмотря на внешние бури. Однако с другой стороны, история с попыткой Krafton искусственно затянуть релиз Subnautica 2 до 2026 года для экономии средств кажется просто безумием. Тот факт, что корпорация даже обсуждала такие планы с нейросетью, подчеркивает, как технологии могут быть использованы для холодного расчета в ущерб творческому процессу и репутации бренда. Двухлетний ранний доступ — это огромный риск, который, впрочем, оправдан итоговой суммой компенсации. В итоге, хотя финансовый вопрос решен в пользу разработчиков, этот конфликт оставляет горький привкус: даже гиганты вроде Krafton готовы жертвовать качеством и временем выхода продукта ради прибыли, пока суд не вмешается. Победа Unknown Worlds — это не просто деньги, это сигнал рынку о том, что творческие амбиции все же могут быть сильнее корпоративной жадности, если знать, как правильно отстаивать свои права.