Прятки MECCHA CHAMELEON стали самой продаваемой игрой 2026 года, заявили аналитики
Источник: Игромания · 02.07.2026 07:15
Инди-игра уже разошлась тиражом свыше 13 млн копий, а валовая прибыль проекта составила 58 миллионов долларов. На втором месте рейтинга стоит EA Sports FC 26, тираж которой на вышеуказанных платформах составляет 9,1 млн копий (больше половины на PS5). На её продвижении сказался чемпионат мира по футболу, который проходит сейчас. Эксперты считают, что следующая часть футбольного симулятора побьёт рекорд по реализации в США.
Данные аналитиков
Тройку лидеров замкнула Resident Evil Requiem с результатом в 7,5 млн проданных копий. 46% из них приобрели на PS5, 45% — в Steam и 9% — на Xbox. Только за прошлый месяц было продано почти 400 000 экземпляров, а с учётом будущих скидок результаты будут стремительно увеличиваться. В первую пятёрку вошли также Forza Horizon 6 и ARC Raiders — по 7,4 млн за 2026 год. На продажи первой сильно повлияет порт на PS5, а вторую значительно продвинет релиз в Китае, где уже идёт тестирование.
Ну, а на шестом месте с показателем в 7 млн оказалась Slay the Spire 2. Аналитики отметили, что она пока находится в раннем доступе и скидок не намечается, но в будущем они сильно увеличат продажи. Кстати, главным рынком для карточного рогалика является Китай — больше 50% пользователей.
Комментарий от Invented Worlds
Меня бесит такая статистика, где инди-проект *MECCHA CHAMELEON* обходит гигантов вроде футбольных симуляторов и хорроров. Это выглядит нелогично, если не учитывать специфику платформ. Тот факт, что игра доступна только на PC, говорит о том, что аудитория ПК-геймеров готова платить за уникальный опыт, в то время как массовые хиты вроде *EA Sports FC 26* всё ещё зависят от спортивных событий и кроссплатформенных продаж. Особенно странно видеть *Resident Evil Requiem* на третьем месте с таким разбросом продаж между консолями и ПК. Если 46% купили на PS5, а 45% в Steam, значит, игра действительно универсальна, но почему-то не смогла захватить рынок Xbox. Это подтверждает мою теорию: экосистема Microsoft всё ещё отстаёт в плане привлекательности для массового потребителя, несмотря на мощное железо. Интересно, что *Slay the Spire 2* в раннем доступе уже на шестом месте. Это доказывает, что лояльная аудитория готова ждать и платить за качественный контент, даже без финального релиза. А рост продаж *Forza Horizon 6* благодаря порту на PS5 и запуску *ARC Raiders* в Китае показывает, что географическое расширение и кроссплатформенность становятся ключевыми факторами успеха. В итоге, 2026 год стал годом, когда инди-разработчики и умные порты консолей бросили вызов традиционным издателям, заставив их пересмотреть стратегии продвижения.