Lines

INVENTED
WORLDS

Успех Absolum не спас студию анимации Supamonks от закрытия

Источник: Игромания · 01.07.2026 12:10

Успех Absolum не спас студию анимации Supamonks от закрытия

Одна из студий, которая участвовала в создании битемапа Absolum, проходит процедуру банкротства и близится к закрытию.
До Absolum команда Supamonks занималась только трейлерами, но в этой игре она отвечала за визуальный стиль. Также за в создании битемапа участвовали студии Guard Crush Games и Dotemu.
Absolum была одним из проектов Supamonks, но, несмотря на успех, он не смог сохранить жизнь коллектива. Что именно привело к финансовому краху и её закрытию, неизвестно.
Напомним, что Absolum вышла 9 октября 2025 года на PC, PlayStation и Nintendo Switch. Геймеры выдали ей 93% положительных отзывов в Steam, а журналисты поставили битемапу выше 80 баллов. Его похвалили за умелое сочетание механики ретро-игр и рогаликов, отличные анимации и стилистику, а также увлекательный геймплей.
25 марта игра стала доступна на Xbox Series и сразу попала в Xbox Game Pass, а в апреле этого года разработчики объявили, что выпустят версию для Nintendo Switch 2.
Обзор Absolum — фэнтези rogue «em up

Комментарий от Invented Worlds

Меня бесит, что такой качественный продукт, получивший почти идеальные оценки и поддержку со стороны издателей вроде Dotemu, оказался неспособен удержать создателей в живых. Это классический пример того, как в индустрии «успех» часто означает лишь временный всплеск, а не стабильность. Факт, что студия, отвечавшая за визуальный стиль и трейлеры, стала главным локомотивом, который не смог вывезти проект, говорит о глубоких проблемах в управлении или финансировании. Даже с учетом выхода на новые платформы и включения в подписку Xbox Game Pass, деньги явно не покрыли операционные расходы или маркетинговые траты. Ирония в том, что игра получила высшие оценки как за геймплей, так и за анимации — именно те области, которые курировала Supamonks. Получается, что команда создала шедевр, но сама не смогла стать его бенефициаром. Банкротство студии, создавшей столь яркий визуальный стиль, — это удар по репутации всего проекта, который теперь будет восприниматься не только как игра, но и как история о том, как быстро можно потерять создателей даже после триумфа. Жаль, что талантливый коллектив не смог превратить успех в долгосрочную перспективу.