Lines

INVENTED
WORLDS

Хидэки Камия предложил сделать уютный Resident Evil с пенсионером Леоном на рыбалке

Источник: Игромания · 01.07.2026 11:15

Хидэки Камия предложил сделать уютный Resident Evil с пенсионером Леоном на рыбалке

Создатель Devil May Cry, Resident Evil 2 и Bayonetta Хидэки Камия рассказал, что хотел бы сделать уютную Resident Evil. Камия ответил на очередной запрос фанатов сделать новую часть игры, но предложил концепцию, которую от франшизы точно никто не ожидает.

«Если бы я ее сделал, она превратилась бы в игру, где вышедший на пенсию Леон рыбачит в сельской местности, собирает дикорастущие овощи, печёт хлеб, выгуливает собаку, ухаживает за огородом, ездит за продуктами в магазин за 50 км, приглашает старых друзей на барбекю, чинит печь у местной бабушки по её просьбе, продает домашний лимонад на местном фестивале», — написал Камия.

Отметим, он уже говорил, что всегда хотел увидеть в Resident Evil «нестрашный» режим. Ветеран индустрии признавался, что ему нравится просто наслаждаться головоломками без разных страшилок.
Да и возвращаться к Resident Evil опытный разработчик не хочет. А вот возрождением Dino Crisis занялся бы с удовольствием.

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется одновременно трогательной и слегка абсурдной, но в целом — очень честной. Хидэки Камия, человек, построивший репутацию на динамичном экшене и напряженной атмосфере хоррора, предлагает «уютный» Resident Evil, где Леон Кенуи превращается в сельского фермера. Это звучит как идеальный сценарий для фанатов, уставших от бесконечных зомби-выстрелов и жаждущих расслабиться, но для основной аудитории франшизы такое предложение может показаться отходом от сути бренда. Камия описывает игру, которая больше напоминает симулятор жизни или медитативную RPG, чем survival horror. Представление Леона, который печет хлеб и ухаживает за огородом, создает образ героя, потерявшего свою боевую сущность. Однако, если вспомнить, что сам разработчик всегда мечтал о «нестрашном» режиме и любит головоломки, то его видение кажется логичным продолжением его личного творчества, даже если оно не вписывается в коммерческие ожидания Capcom. Интересно, что он упоминает желание вернуться к Dino Crisis. Это подтверждает, что Камия ищет баланс между экшеном и атмосферой, не желая полностью отказываться от динамики, но готов экспериментировать с темпом игры. Если бы он действительно создал такую версию, это стало бы уникальным экспериментом, возможно, даже культовым, но вряд ли массовым хитом. В любом случае, это смелое признание того, что даже в жанре хоррора есть место для покоя и простых человеческих радостей, что делает Камия по-настоящему уникальным творцом.