Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики GTA 6 обвинили Rockstar в сверхурочном труде и сильной разнице в зарплатах

Источник: Игромания · 01.07.2026 11:10

Разработчики GTA 6 обвинили Rockstar в сверхурочном труде и сильной разнице в зарплатах

Профсоюз работников Rockstar Games в Великобритании обвинил компанию в плохих условиях труда для разработчиков Grand Theft Auto VI.
Инициативные сотрудники заявили, что в Rockstar нормализовали авралы и переработки. При этом к компенсации тоже есть вопросы. Например, премии выдают неравномерно, и зачастую их размер зависит от субъективного решения руководства. В результате возникают ситуации, при которых между работниками возникают серьёзные разницы в уровне зарплат.

«Есть те, кто заработал сотни миллионов фунтов, есть те, кто получает отличную зарплату за свою работу и благодарен за это, и, конечно, есть те, кому платят возмутительно мало за их усилия и невероятную прибыль, которую они приносят», — сказал один из сотрудников.

Сотрудники обратились к Rockstar с требованием добровольно признать профсоюз и начать переговоры об улучшении условий труда. В компании же заявили, что получили запрос и готовы его обсуждать.
GTA 6 выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series c текстовым переводом на русский язык. По слухам, релиз PC-версии состоится в феврале 2027-го. Предзаказы уже открыты. Базовая версия стоит 80 долларов, а Ultimate со всеми бонусами — 100. В российских магазинах стандартное издание GTA 6 обойдётся в 10 тысяч рублей.

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется тревожным сигналом о том, как индустрия развлечений превращает творческий процесс в механизм эксплуатации. Фраза о «нормализованных авралах» звучит как признание системной проблемы, а не временной трудности. Когда аврал становится нормой, а премии зависят от субъективного мнения боссов, исчезает сама суть профессионализма: работа перестает быть честным обменом труда на деньги и превращается в лотерею, где удачливые получают «сотни миллионов», а остальные — «возмутительно мало». Это создает токсичную атмосферу, где лояльность и сверхусилия не гарантируют справедливости, а лишь закрепляют разрыв между элитой и рядовыми сотрудниками. Ирония в том, что именно эти люди, работая в условиях выгорания, создают продукт, который принесет компании колоссальную прибыль и станет культурным феноменом. Rockstar Games, похоже, знает цену своего труда, но не ценит его справедливо. Тот факт, что компания готова к переговорам, звучит как тактический ход, а не как искреннее желание исправить ситуацию. Пока не будет введена прозрачная система оплаты и сокращены ненужные переработки, конфликт будет продолжаться. Игроки платят сотни долларов за игру, созданную людьми, которым платят несоизмеримо меньше, — это несправедливое распределение благ, которое, в конечном счете, может сказаться и на качестве будущего релиза.