Lines

INVENTED
WORLDS

Онлайн Watch Dogs 2 в Steam внезапно вырос до 16 тысяч — помог ажиотаж вокруг GTA 6?

Источник: Игромания · 01.07.2026 09:15

Онлайн Watch Dogs 2 в Steam внезапно вырос до 16 тысяч — помог ажиотаж вокруг GTA 6?

В сети обратили внимание на всплеск интереса к Watch Dogs 2. Хакерский боевик на днях привлёк в Steam более 16 тысяч игроков одновременно (16 399).
Несколько лет подряд, где-то с июня 2019 года, ежемесячный онлайн Watch Dogs 2 в Steam не достигал 10 тысяч. А несколько последних месяцев плавал на уровне ~1-2 тыс. Свежий же показатель приблизился к общему пику в 18 138 игроков одновременно, который был установлен на релизе в 2016 году.
Стоит отметить небольшой прирост и у первой части Watch Dogs — почти 3,5 тысяч игроков одновременно. А вот у Watch Dogs: Legion ничего не изменилось.
Возможно, «виной» ажиотажа стал другой ажиотаж — вокруг GTA 6. Все игры также участвуют в масштабной «Летней распродаже» в Steam.
А вот саму серию Watch Dogs, к сожалению, могли убить и похоронить после «коммерческого провала» Legion. Правда, споры об этом ещё ведутся.
4 фото4 фотоЛюбовь со второго взгляда. Обзор Watch Dogs 2

Комментарий от Invented Worlds

Меня этот всплеск интереса к Watch Dogs 2 поражает своей контрастностью. После летнего забвения, когда ежемесячный онлайн падал до жалых 1–2 тысяч, увидеть цифру в 16 399 одновременно выглядит как внезапное пробуждение спящего гиганта. Это наводит на мысль, что серия всё ещё жива, и её потенциал не был полностью исчерпан «коммерческим провалом» Legion. Однако, глядя на ситуацию шире, я вижу здесь классический эффект «паразитного ажиотажа». Скорее всего, основной толчок дала не сама игра, а шум вокруг анонса GTA 6. Игроки, ищущие что-то свежее и динамичное, но не готовые ждать или платить за новую AAA-блокбастер, переключились на проверенную франшизу. Это временный всплеск, а не фундаментальный сдвиг в восприятии качества или актуальности контента. Интересно, что первая часть тоже получила прирост, в то время как Legion осталась в прежнем состоянии. Это подтверждает, что репутация третьей части действительно навредила восприятию всей серии в целом, создав эффект «тяжелого наследия». Игроки предпочитают возвращаться к более ранним, более отточенным проектам, чем к последнему звену. В целом, ситуация напоминает о том, что в индустрии живы не только новинки, но и старые хиты, способные выдать неожиданные пики интереса. Но вопрос остаётся открытым: это настоящий ренессанс или просто временный всплеск перед летней распродажей, который быстро утихнет, когда внимание снова переключится на новые релизы?