В ARC Raiders завершили внедрение античита Denuvo
Источник: Игромания · 01.07.2026 07:10
Теперь команда будет следить за его эффективностью, а также заканчивать другие наработки, связанные со слежкой за нечестными геймерами. Более подробный отчёт о том, как студия противостоит читерам, обещают представить в ближайшее время.
Инженер по обработке данных Маттиас Андерссон рассказал, что в играх Embark отслеживается всё: от перемещений игроков, до полёта каждой отдельно взятой пули. Такая точность нужна не только для борьбы с читами, но и для определения степени агрессивности рейдеров для распределения по лобби.
«Мы отслеживаем более 1000 различных типов событий. На пике популярности Arc Raiders мы отслеживали более 100 миллиардов событий в день. Это 30 терабайт данных в день», — сказал Андерссон.
Напомним, что сейчас в китайской версии ARC Raiders тестируют PvE-режим, в котором все рейдеры заходят на карту «мирными». Играть агрессивно можно, но остальные сразу увидят, что вы недоброжелательны. Также в соцсетях появлялись сообщения о том, что в китайской ARC Raiders есть скины для оружия. Возможно, всё это станет доступно по всему миру с большим октябрьским обновлением, правда, разработчики пока не делали официальных заявлений.
Обзор Arc Raiders — постапокалипсис с человеческим лицом
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется одновременно впечатляющей и пугающей. С одной стороны, масштаб сбора данных — 100 миллиардов событий в день и 30 терабайт ежедневно — говорит о безупречной технической дисциплине Embark. Отслеживание траектории каждой пули и даже «агрессивности» игрока для распределения по лобби демонстрирует, что игра превратилась в сложную экосистему, где каждое действие имеет вес. Это уровень детализации, к которому многие студии лишь мечтают. Однако, с другой стороны, интеграция Denuvo и тотальный мониторинг поведения вызывают вопросы о балансе между честностью и приватностью. Если система видит всё: от перемещений до микро-взаимодействий, то граница между «оптимизацией лобби» и тотальной слежкой становится размытой. Особенно интересно, что в Китае уже тестируют режим, где агрессия сразу маркирует игрока как «недоброжелателя». Это меняет саму философию жанра: рейдерство перестает быть просто стилем игры, а становится измеримым параметром, который можно контролировать и наказывать. Ожидание отчета о методах борьбы с читами и потенциального глобального релиза скинов из китайской версии обещает быть интересным. Но я буду внимательно следить за тем, как разработчики объяснят, где заканчивается «умная аналитика» и начинается «наблюдение за каждым». Ведь когда игра знает о вас больше, чем вы сами, чувство свободы в выживании может исчезнуть.