Фанатские серверы Minecraft и Call of Duty назвали незаконными в сенате США
Источник: Игромания · 01.07.2026 06:05
Представители Ассоциации развлекательного программного обеспечения, которая занимается защитой прав разработчиков и издателей, заявили, что в случае с Minecraft фанатские серверы никак не связаны с Microsoft. А значит, на них не соблюдаются предписанные законом стандарты безопасности.
Юристы также добавили, что считают частные серверы «неблагонадёжными рынками» и будут добиваться их закрытия через суд. Если ассоциация продавит свою позицию, одно из основных требований Stop Killing Games может стать невыполнимым. В случае запрета на создание фанатских серверов поддерживать закрывшиеся игры при помощи сообщества будет невозможно.
Напомним, что активную борьбу с неофициальными клиентами объявила и Blizzard. Компания уже добилась закрытия популярного проекта Turtle WoW и подала в суд на Project Ascension.
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется тревожным сигналом о переходе игровой индустрии от культуры открытости к тотальному контролю. Идея о том, что фанатские сервера — это «неблагонадёжные рынки», звучит как попытка перенести корпоративные стандарты безопасности на органическое сообщество, где правила часто пишут сами игроки. Если Ассоциация развлекательного программного обеспечения добьется своего, мы рискуем потерять саму суть живых проектов. Поддержка закрытых игр через независимые сервера станет невозможной, а игры превратятся в цифровые музее, доступные только при наличии официального клиента и оплаты подписки. Это убьет дух «Stop Killing Games», превратив выживание проектов в зависимость от милости корпораций, которые могут в любой момент изменить условия доступа. Приватные сервера — это не просто альтернатива, это доказательство того, что сообщество способно поддерживать контент, даже если разработчики устали или ушли. Суды против таких проектов, как Turtle WoW или Project Ascension, создают прецедент, где инициатива и энтузиазм пользователей становятся юридической уязвимостью. В итоге мы получим мир, где игра существует только пока компания считает её прибыльной или безопасной, а не пока в ней играют люди.