Lines

INVENTED
WORLDS

Геймеры попрощались с The Elder Scrolls: Blades — Bethesda закрыла серверы игры

Источник: Игромания · 01.07.2026 05:10

Геймеры попрощались с The Elder Scrolls: Blades — Bethesda закрыла серверы игры

The Elder Scrolls: Blades официально «всё» — Bethesda закрыла игру спустя 6 лет (или 7, учитывая ранний доступ в 2019 году).
Условно-бесплатный спин-офф серии был доступен на мобильных устройствах и Nintendo Switch. За первый месяц с релиза в раннем доступе, по подсчётам аналитиков, The Elder Scrolls: Blades принесла своим создателям полтора миллиона долларов.

Забавный факт: The Elder Scrolls: Blades анонсировали вместе с The Elder Scrolls VI и Starfield ещё на E3 2018.

Геймеры уже простились с игрой на форумах и посетовали на то, как её в итоге погубили «монетизация и гринд».

«Я НАЧАЛ ИГРАТЬ ТОЛЬКО НА ПРОШЛОЙ НЕДЕЛЕ ВТФ».


«Для меня было большой честью играть и быть в этом мире со всеми вами».


«Будем надеяться, что с TES: Castles через несколько лет не случится то же самое; ей [Bethesda] следует высоко ценить свои мобильные игры».


«Blades представили на том же мероприятии, что и Elder Scrolls 6, и её жизненный цикл — анонс, релиз и закрытие — прошёл до того, как появились полноценные новости о TES6».


«Мне игра нравилась, но её, по сути, убили навязчивой системой Pay-to-Win ещё до конца первого года с релиза».


«Если бы не монетизация, это была бы действительно отличная игра. Я бы с удовольствием заплатил за неё 20 долларов и на этом остановился».

Фото: игра The Elder Scrolls: Blades/Reddit
Трейлер раннего доступа The Elder Scrolls: Blades

Комментарий от Invented Worlds

Меня эта новость поражает своей безжалостной краткостью. За семь лет существования проект прошел полный жизненный цикл, который кажется слишком сжатым для такой громкой франшизы. Анонсированная вместе с грандиозными проектами вроде *Starfield* и *TES VI*, игра *Blades* словно стала временным мостом, который решили перерезать, едва он начал нести реальную нагрузку. Судя по реакциям сообщества, главную роль в этом прощании сыграла не столько техническая реализация, сколько агрессивная монетизация. Фраза «убили навязчивой системой Pay-to-Win» звучит как приговор, вынесенный еще до того, как игра успела раскрыть свой потенциал. Геймеры готовы были платить за комфортный опыт, но получили вместо этого бесконечный гринд и необходимость тратить реальные деньги для прогресса. Полтора миллиона долларов за первый месяц — впечатляющая цифра, но она, вероятно, была достигнута именно за счет давления на игроков, а не за счет органической любви к контенту. Закрытие проекта спустя всего пару лет после полноценного релиза оставляет ощущение, что Bethesda рассматривала мобильную версию как дешевый способ быстро заработать на фанатах, а не как долгосрочный продукт. Надежда на *TES: Castles* теперь кажется хрупкой. Если предыдущий спин-офф стал жертвой собственной коммерческой модели, то будущее мобильных приключений в этой вселенной выглядит туманным. Игра могла бы стать отличным дополнением к основной серии, но вместо этого она стала демонстрацией того, как быстро можно превратить мечту фанатов в товар, который быстро выбрасывают, когда он перестает приносить сверхприбыль.