Lines

INVENTED
WORLDS

«Разочарование»: экшен Exodus в духе Mass Effect предложит ограниченный редактор персонажа

Источник: Игромания · 01.07.2026 04:05

«Разочарование»: экшен Exodus в духе Mass Effect предложит ограниченный редактор персонажа

Archetype Entertainment подтвердила, что в грядущем ролевом экшене Exodus (2027) будет ограниченный редактор персонажа.
Это значит, что создать действительно уникального главного героя не получится. Разработчики решили сосредоточиться на отдельных настраиваемых параметрах, а не на полноценном редакторе с ползунками. Выбрать дадут: пол, причёски и цвет волос, растительность на лице, цвет глаз, макияж и татуировки.
В ближайшие месяцы Archetype Entertainment поделится примерами кастомизации протагониста (имя — Джун) и покажет его женскую версию. Но многих геймеров новость об ограниченном редакторе ожидаемо разочаровала. Мужская версия Джуна из трейлеров также не пользуется особой популярностью.
Фото: скриншот игры Exodus
Научно-фантастический ролевой экшен Exodus выйдет в начале 2027 года на PC, PS5 и Xbox Series. Над ним работают ветераны BioWare, включая Дрю Карпишина, сценариста Mass Effect, Mass Effect 2 и Star Wars: Knights of the Old Republic.
Расширенную геймплейную демонстрацию Exodus показали на Future Games Show.
EXODUS, 1666 Amsterdam, Tomb Raider, The Alters, Vampire Survivors — что показали на Future Games Show

Комментарий от Invented Worlds

Меня, как придирчивого игрока, новость об ограниченном редакторе персонажей в *Exodus* раздражает до глубины души. После того как индустрия пошла по пути гипер-кастомизации, где каждый пиксель внешности можно настроить под свой вкус, возвращение к базовому набору опций вроде выбора цвета глаз или наличия бороды кажется шагом назад. Разработчики оправдываются желанием сосредоточиться на «отдельных параметрах», но это звучит как компромисс ради экономии времени или ресурсов, а не осознанный художественный выбор. Имя протагониста «Джун» уже само по себе намекает на некую обобщенность, а не уникальность. Если я хочу играть за конкретного героя с уникальной историей и внешностью, мне нужен не просто выбор между «светлыми» и «темными» волосами, а возможность создать лицо, которое отражает именно мой персонаж. То, что даже мужская версия Джуна из трейлеров не находит отклика у аудитории, подтверждает, что концепция «универсального» героя устарела. Геймеры хотят детализации, а не абстракций. Ограниченный редактор превращает создание персонажа в формальность, а не в творческий процесс. Я ожидаю от ветеранов BioWare большего, чем просто выбор прически и татуировок. Если *Exodus* не даст мне почувствовать, что мой герой — это именно *я*, то интерес к игре значительно пошатнется.