Создатели Hitman и 007 First Light больше не сотрудничают с Xbox по Project Fantasy
Источник: Игромания · 01.07.2026 03:05
Project Fantasy финансировалась «внешним партнёром», которым, как оказалось, был Xbox. Компания подтвердила разрыв отношений порталу Bloomberg, сославшись на «пересмотр своих инвестиций». При этом Microsoft планирует вкладывать в игры «ту же сумму, что и в прошлом году».
А IO Interactive теперь ждут «кадровые перестановки». Работа над Project Fantasy продолжится. Напомним, что это многопользовательская фэнтезийная RPG, которую анонсировали в феврале 2023 года.
«Project Fantasy — это игра, мир и интеллектуальная собственность, которые мы абсолютно любим и которым остаёмся преданы на 100% сейчас и в будущем. Эта замечательная вселенная обязательно увидит свет», — IO Interactive.
Фото: официальный арт игры Project Fantasy
Xbox же ждёт «перезагрузка», которая может обернуться закрытием игровых студий. Под угрозой:
Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight)
Double Fine (Psychonauts, Brütal Legend, Full Throttle Remastered)
Ninja Theory (Hellblade)
Undead Labs (State of Decay)
Arkane Studios (Dishonored, Prey) — плюс потенциальная отмена Marvelʼs Blade.
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется тревожным сигналом о том, как быстро меняются приоритеты в индустрии, особенно когда речь заходит о проектах от таких мастеров, как создатели Hitman. Фраза о «пересмотре инвестиций» звучит сухо и бюрократично, но на деле это часто означает, что студия или издатель решили, что проект не принесет ожидаемой прибыли в краткосрочной перспективе, несмотря на его творческую ценность. Особенно печально, что Microsoft, планируя сохранить объем вливаний, выбрала именно Project Fantasy для сокращения. Учитывая, что это RPG-проект в жанре фэнтези, который требует огромных ресурсов и времени на разработку, его уязвимость перед финансовыми пересмотрами кажется парадоксальной. Если Xbox ждет «перезагрузки», которая может привести к закрытию студий, то мы рискуем потерять не просто игру, а целые уникальные миры и команды, такие как Hellblade или Dishonored. С другой стороны, уверенность IO Interactive в своем проекте говорит о том, что они верят в него. Однако зависимость от внешнего инвестора, который готов уйти при первом же изменении рыночных условий, делает разработку нестабильной. Кадровые перестановки в такой ситуации неизбежны, что может подорвать атмосферу в студии и замедлить прогресс. В итоге, хотя игра продолжит существование, её судьба теперь висит на волоске от квартальных отчетов и стратегий корпорации, а не только от таланта разработчиков.