Новый хоррор Хидео Кодзимы OD при поддержке Xbox пока в безопасности — СМИ
Источник: Игромания · 30.06.2026 20:05
Напомним, OD — это амбициозный хоррор, который Kojima Productions разрабатывает вместе с Microsoft и её «облачными технологиями». Главные роли в игре исполняют София Лиллис («Оно»), Хантер Шафер («Эйфория») и Удо Кир («Железное небо»).
Студии IO Interactive (007 First Light, Hitman) повезло меньше — компания лишилась партнёра (видимо, в лице Xbox) при разработке новой игры Project Fantasy по собственной интеллектуальной собственности. Так что студии придётся прибегнуть к увольнениям, но разработка будет продолжаться.
Сама Xbox при этом заявляет, что не сокращает инвестиции в игровое направление (как минимум в сравнении с прошлым годом). Компания лишь меняет направления, в которые вкладывает средства. К примеру, недавно сообщалось, что в Xbox будут вкладывать больше средств в Halo, Fallout и The Elder Scrolls.
Ранее сегодня стало известно, что Microsoft якобы может отменить игру про Блэйда и продать создателей Dishonored. Сейчас в списке студий, у которых проблемы:
Arkane Studios (Dishonored, Prey);
Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight);
Double Fine (Psychonauts, Brütal Legend, Full Throttle Remastered);
Ninja Theory (Hellblade);
Undead Labs (State of Decay).
Полный список потенциально закрывающихся компаний (и отменённых игр) может быть заметно больше.
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется тревожным сигналом о фундаментальном сдвиге в стратегии Microsoft, который маскируется под «перезагрузку». Факт того, что амбициозный проект Хидео Кодзимы, созданный в тесном сотрудничестве с облачными технологиями самой Microsoft, остаётся в безопасности, в то время как студии вроде IO Interactive и Arkane Studios теряют ключевого партнёра, говорит о том, что Xbox перестала быть универсальным заказчиком. Теперь она выбирает: либо свои «лошади» вроде Halo и Fallout, либо проекты, которые идеально вписываются в её экосистему. Сокращение сотрудничества со сторонними студиями, особенно когда это приводит к увольнениям и закрытию игр, превращает индустрию в арену для отбора. Студии, не обладающие собственной мощной IP или не готовые полностью подстраиваться под требования Microsoft, оказываются в зоне риска. Ситуация с отменой игры про Блэйда и возможной продажей создателей Dishonored лишь подтверждает, что лояльность больше не гарантирована. В итоге, Xbox становится всё более избирательной. Она инвестирует не столько в количество игр, сколько в проекты, которые усиливают её экосистему. Для разработчиков это означает, что эра «золотого века» совместной работы с гигантами подходит к концу, уступая место жёсткой конкуренции за внимание и ресурсы корпорации.