Microsoft может отменить игру про Блэйда и продать создателей Dishonored
Источник: Игромания · 30.06.2026 17:45
По данным источников Тома Уоррена из The Verge, игра изначально должна была выйти в этом году. Но релиз перенесли на конец 2027-го, при этом заметно превысив бюджет на разработку.
Так что Microsoft может продать Arkane Studios — такой вариант рассматривается. Вместе с другими командами выходит, что компания ликвидирует или продаёт (если повезёт) как минимум пять студий (отменив ряд видеоигр):
Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight);
Double Fine (Psychonauts, Brütal Legend, Full Throttle Remastered);
Ninja Theory (Hellblade);
Undead Labs (State of Decay).
Также Уоррен пишет, что Xbox может уволить как минимум 1000 сотрудников. А сокращения начнутся уже на следующей неделе, 6 июля. Пот этом некоторые коллективы могут объединить.
Всё это — составляющие новой политики Аши Шармы, возглавившей Xbox после ухода Фила Спенсера.
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется тревожным сигналом о переходе Xbox от эпохи амбициозных экспериментов к жесткой финансовой дисциплине под руководством Аши Шармы. Перенос релиза *Blade* на 2027 год и резкое увеличение бюджета выглядят не как стратегическая пауза, а как признак потери контроля над процессом разработки. Когда студия с репутацией *Arkane* сталкивается с угрозой продажи или закрытия, это говорит о том, что новые руководители готовы пожертвовать уникальным авторским стилем ради оптимизации затрат. Список потенциально пострадавших студий — *Compulsion Games*, *Double Fine*, *Ninja Theory* и *Undead Labs* — включает команды, создававшие культовые проекты с сильной идентичностью. Их ликвидация или поглощение может привести к тому, что Xbox превратится в сборную контору, выпускающую лишь безопасные, но безликие хиты, подобно тому как это происходило в лучшие годы Activision. Увольнение тысячи сотрудников уже на следующей неделе создаст атмосферу хаоса и неопределенности, что неизбежно отразится на качестве будущих игр. Политика Шармы, похоже, фокусируется на сокращении издержек, но рискует уничтожить ту самую творческую среду, которая когда-то сделала Xbox платформой для инноваций. Если *Arkane* уйдет, мы потеряем не просто студию, а целую философию геймдева. Это шаг назад, который может стоить консоли её главного конкурентного преимущества — уникального авторского контента.