Состоялся анонс Guns of Eschaton — последней игры арт-директора Dishonored и Half-Life 2
Источник: Игромания · 30.06.2026 16:10
Guns of Eschaton затянет игроков в мир «постапокалиптического вестерна». В зловещей пустоши, наполненной оккультными ужасами, есть лишь один способ спасения — убийство противников. В этих условиях игрок станет простым стрелком без особых способностей — выжить поможет лишь верная пушка и отточенные навыки убийцы.
Разработчики подчёркивают, что в Guns of Eschaton придётся изучать повадки и слабости врагов, а также учиться стрелять с нуля — навыки из других шутеров будут неактуальными. Если же одиночное прохождение окажется слишком сложным, никто не помешает ворваться на земли мрачного фронтира в кооперативе.
Guns of Eschaton вдохновлена играми в духе Dark Souls, поэтому ожидать поблажек не стоит. К счастью, у игрока будет предостаточно возможностей для создания уникальных «билдов». Они включают и разнообразное снаряжение, и активные и пассивные способности вместе с талисманами.
Комментарий от Invented Worlds
Меня этот анонс вдохновляет, но с характерной долей скепсиса. Связка «постапокалиптический вестерн» и «оккультные ужасы» звучит как обещание атмосферной, мрачной истории, что всегда ценно. Упоминание Виктора Антонова добавляет проекту веса; его репутация создателя глубоких, механически сложных миров (как в *Dishonored* или *Half-Life 2*) заставляет ожидать не просто еще одного шутера, а что-то концептуально новое. Идея о том, что старые навыки из других игр не помогут, а нужно учиться с нуля, обещает честную и трудную игру, где победа достается за счет мастерства, а не привычек. Однако, как придирчивый пользователь, я сразу вижу потенциальные риски. Сравнение с *Dark Souls* и упор на изучение слабостей врагов намекают на высокую сложность, которая может отпугнуть многих. Если боевка будет слишком медленной или непонятной, несмотря на разнообразие билдов, игра рискует превратиться в бесконечный цикл смерти и раздражения. «Простой стрелок» без суперспособностей в мире, полном оккультных ужасов, требует, чтобы оружие и окружение рассказывали историю так же ярко, как и персонажи. Мне интересно, насколько разработчики смогли реализовать их видение «мрачного фронтира» без излишнего копирования чужих идей. Разнообразие снаряжения и талисманов обещает глубину, но только если они будут интегрированы в боевую систему органично, а не просто как список галочек. Ожидания высоки: если *Guns of Eschaton* оправдает сравнение с лучшими работами Антонова и предложит уникальный опыт, она станет одним из самых запоминающихся проектов года. Но если она окажется просто «еще одним хардкорным шутером», я, вероятно, пройду мимо.