Lines

INVENTED
WORLDS

60 FPS как «недостижимая цель» — свежий инсайд о GTA 6 вызвал сомнения у технических экспертов

Источник: Игромания · 30.06.2026 07:15

60 FPS как «недостижимая цель» — свежий инсайд о GTA 6 вызвал сомнения у технических экспертов

Grand Theft Auto VI может получить 2 графических режима на PS5 и Xbox Series X — с 30 и 60 FPS. Об этом заявили ведущие польского подкаста Rock i Borys со ссылкой на «близкие к Rockstar источники» (они же сообщали о DLC для «Ведьмака 3» до официального анонса).
Однако инсайд вызвал сомнения у технических экспертов из Digital Foundry. Разбирая официально представленные материалы, скриншоты и ролики, они пришли к выводу, что игра вряд ли сможет предложить режим с 60 FPS на консолях текущего поколения.
По сути общий настрой в DF остался прежним: главная проблема лежит в большой нагрузке на процессор за счёт сложных симуляций и высокого уровня детализации.

«[…] В RPG плотные городские локации чаще всего приводят к падению частоты кадров, а мир GTA 6 выглядит на порядок сложнее, чем, к примеру, миры Dragonʼs Dogma 2 или Baldurʼs Gate 3. Добавьте к этому тот факт, что в GTA 6 можно передвигаться по суше, морю или воздуху значительно быстрее, чем в любой из упомянутых игр, на транспортных средствах, требующих сложных физических расчётов. Всё это обычно заставляет консольные симуляторы работать при 30 FPS, поэтому 60 PFS кажутся недостижимой целью», — Уильям Джадд из DF.

GTA 6 выходит 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series с текстовым переводом на русский язык.
Напомним, что цена стандартного издания боевика составляет 80 долларов, а расширенное обойдётся в 100 долларов. По мнению аналитиков, GTA 6 уже открыла другим играм путь к подорожанию.

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется крайне противоречивой и, по сути, подтверждает, что индустрия движется к неизбежному компромису между визуальной вершиной и плавностью картинки. Заявления «близких источников» о наличии режима 60 FPS звучат как маркетинговый ход, призванный разжечь предвкушение, но технический анализ Digital Foundry выглядит куда более реалистичным. Сложность симуляций в GTA 6, особенно с учётом физики транспорта и огромных открытых миров, действительно создаёт колоссальную нагрузку на процессоры консолей текущего поколения. В таких условиях стабильные 60 FPS кажутся недостижимой мечтой, а не просто дополнительным опцией. Если игра будет вынуждена жертвовать детализацией или использовать агрессивное сглаживание, чтобы удержать 60 кадров, это может испортить впечатление от проработки окружения, ради которого мы и ждали эту игру. Итоговый выбор между 30 и 60 FPS, скорее всего, будет зависеть от того, что Rockstar посчитает более важным: безупречную физику и детализацию или плавность анимаций. Учитывая масштаб проекта, я склоняюсь к мнению, что 30 FPS станут стандартом для максимального качества, а 60 FPS — лишь опцией для менее требовательных сцен или упрощённой графики. Это неизбежный шаг, но он может разочаровать тех, кто привык к плавности в современных шутерах.