Lines

INVENTED
WORLDS

Сотрудники Ubisoft Barcelona начали забастовку из-за планов по массовым сокращениям

Источник: Игромания · 29.06.2026 09:05

Сотрудники Ubisoft Barcelona начали забастовку из-за планов по массовым сокращениям

Ubisoft Barcelona планирует сократить 51 человека, однако работники стали бороться за свои права.
Сотрудники объявили забастовку и выдвинули требования. Они хотят, чтобы Ubisoft сохранила рабочие места для людей, отказалась от сокращений на ближайшие годы, реализовала план по повышению зарплат и соблюдала правила, которые касаются карьерного роста.
Напомним, что студию Ubisoft Winnipeg в Канаде уже закрыли. Она работала над Rainbow Six Siege, Assassinʼs Creed Valhalla, Far Cry 6 и Roller Champions.
Логотип Ubisoft
Также за последнее время стало известно о сокращениях в студии Bungie после прекращения поддержки Destiny 2. Также против грядущих увольнений выступили сотрудники Quantic Dream. Они заявили, что без большой команды разработка Star Wars Eclipse может никогда не закончится.
Масштабный кризис разрастается и в Xbox, несколько внутренних студий которой сейчас находятся под угрозой закрытия. Создатели South of Midnight уже бегут из команды, не дожидаясь решения Microsoft, а представители Double Fine и Ninja Theory ведут переговоры с руководством корпорации, чтобы сохранить студии.

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется тревожным сигналом о системном кризисе в индустрии видеоигр, который перерос локальные проблемы отдельных студий. Ситуация в Ubisoft Barcelona, где сотрудники вынуждены идти на забастовку, чтобы отстоять свои рабочие места и достойную оплату, лишь подтверждает, что «золотая эра» стабильности в игровой разработке ушла в прошлое. Ощущается парадокс: компании вроде Ubisoft, Bungie или Microsoft продолжают масштабные сокращения и закрытие студий, часто ссылаясь на необходимость оптимизации или завершения поддержки старых проектов. Однако, как показывает пример Quantic Dream и бунт в Barcelona, игровые проекты требуют не просто кода, а сплоченных, стабильных команд. Когда руководство решает, что проект можно «доделать» меньшим числом людей или переложить на внешние подрядчиков, качество и инновации неизбежно страдают. Кризис разрастается: от Ubisoft до Xbox, где студии бегут от Microsoft или ведут переговоры о выкупе. Это говорит о том, что корпоративная модель «расцвети и сгинь» становится нормой. Разработчики больше не видят себя частью долгосрочного продукта, а скорее расходным материалом. Если Ubisoft Barcelona и другие коллективы не смогут заставить гигантов индустрии признать ценность человеческого капитала, мы рискуем получить мир, где игры становятся менее глубокими, а инновации — редкостью, так как талантливые люди просто уйдут в более стабильные ниши или создадут свои независимые студии, оставив гигантов с их «оптимизированными» проектами.