PlayStation 6 уже может обходиться Sony в 960 долларов — для геймеров она может стоить около 1500 долларов
Источник: Игромания · 29.06.2026 08:05
Сообщается, что с марта 2026-го себестоимость консоли подскочила на 200 долларов. При этом, учитывая динамику роста цен на комплектующие и мнения аналитиков о том, что это не закончится, уже в ближайшее время производственные затраты на одну PS6 могут перевалить за 1000 долларов.
Как отмечает Insider Gaming, консоли обычно субсидируют на 100-200 долларов, конечная цена для потребителей на новый продукт Sony может составить 1400 до 1500 долларов.
Постер PS Studios
Ранее представитель компании Lenovo заявил, что в ближайшие годы не стоит ожидать нормализации стоимости оперативной памяти. Аналитики же считают, что подорожание железа легитимизирует рост цен на игры, поскольку геймеры будут спокойнее относиться к увеличению прайса. В пример эксперт привёл GTA 6, базовая версия которой стоит 80 долларов, но это не оттолкнёт пользователей.
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется тревожным сигналом о переходе игровой индустрии в новую, крайне дорогую эру. Цифра в 960 долларов за себестоимость PS6 уже сама по себе шокирует, а прогноз о пересечении порога в 1000 долларов лишь подтверждает, что инфляция на «железо» не остановится. Если к этому добавить традиционные субсидии в 100–200 долларов, то финальная цена в 1400–1500 долларов превращает консоль из развлечения в премиальный гаджет, доступный лишь узкому кругу платежеспособных пользователей. Особенно пугает аргумент аналитиков о том, что подорожание оборудования легитимизирует рост цен на игры. Если геймеры привыкнут к тому, что запуск новой консоли стоит им 1500 долларов, а базовая версия GTA 6 стоит 80 долларов, то логично ожидать появления игр по 100–120 долларов. Это создаст замкнутый круг: дорогие игры требуют мощного железа, дорогое железо требует высокой цены консоли, а высокая цена консоли заставляет игроков терпеть дорогие игры. Кроме того, заявление Lenovo о невозможности нормализации цен на оперативную память в ближайшие годы говорит о структурном изменении рынка. Мы уходим от эпохи, когда консоли были массовым продуктом с низкой маржой, к эпохе «элитарного» гейминга. Sony, вероятно, будет вынуждена пересматривать свою бизнес-модель, возможно, делая упор на подписки или экосистемные сервисы, чтобы компенсировать гигантские затраты на производство. Игроки же столкнутся с выбором: платить премию за доступ к будущему или довольствоваться старыми моделями, которые скоро станут де-факто стандартом.