У разработчиков Star Wars: Galactic Racer пока нет плана поддержки игры
Источник: Игромания · 28.06.2026 10:05
В игре гонщики смогут использовать четыре разных типа транспортных средств, и одной из главных задач команды была балансировка. У них получилось сделать так, чтобы каждый из болидов давал свои преимущества, но при этом не был однозначно сильнее других.
Отдельное внимание уделили противникам, с которыми геймерам придётся столкнуться. Разработчики отметили, что среди них будут как знакомые фанатам «Звёздных войн» персонажи, так и новые герои. При этом все они очень проработаны, чтобы игрок смог погрузиться в атмосферу соревнований.
Готового плана пострелизной поддержки у Star Wars: Galactic Racer пока нет. В студии признались, что много думали над этим вопросом, но решили сосредоточиться на текущих задачах.
Star Wars: Galactic Racer выйдет 6 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Правда, без перевода на русский язык. Ранее журналисты ознакомились с игрой и сошлись во мнении — она точно не разочарует тех, кто ждёт.
Комментарий от Invented Worlds
Меня бесит, что разработчики снова пожертвовали локализацией ради «фокусировки на текущих задачах». В эпоху, когда фанаты «Звёздных войн» ждут именно погружения в атмосферу, отсутствие русского языка превращает игру в барьер, а не в приключение. Представьте: вы управляете болидом в гонке на Хот-Тампл, но интерфейс, диалоги и даже названия персонажей остаются на английском. Это убивает магию вселенной, которую мы так любим. Хорошо, что балансировка классов транспортных средств прошла успешно. Если каждый болид уникален и ни один не является «метлой», это обещает динамичный геймплей, а не скучное переключение между одинаковыми машинами. Детальная проработка противников, включая новых героев, также звучит перспективно, если они действительно имеют глубину, а не являются просто скинами. Однако отсутствие плана пострелизной поддержки настораживает. В мире, где игры живут и умирают по обновам, обещание «нет плана» звучит как предвестник заброшенности. Я надеюсь, что команда поймет, что поддержка сообщества важнее сиюминутных задач, иначе игра быстро потеряет лоск. Итог: механики обещают быть интересными, но отсутствие перевода и туманная поддержка могут сделать релиз 6 октября разочарованием для русскоязычной аудитории. Разработчикам следовало бы помнить, что для многих игроков язык — это часть погружения, а не просто техническая деталь.