Ведущий разработчик Cyberpunk 2 заявил о разрушении игровой индустрии
Источник: Игромания · 28.06.2026 10:00
«Иногда мне кажется, что наша индустрия рушится — команды и игровые проекты закрываются чуть ли не каждый день, и за этим трудно уследить», — сказал Сасько.
При этом он добавил, что CD Projekt RED повезло, потому что компания сейчас может позволить себе не просто оставаться стабильной, но и набирать новых сотрудников в разных странах.
Напомним, что за последнее время стало известно о сокращениях в студии Bungie после прекращения поддержки Destiny 2. Также против грядущих увольнений выступили сотрудники Quantic Dream. Они заявили, что без большой команды разработка Star Wars Eclipse может никогда не закончится.
Масштабный кризис разрастается и в Xbox, несколько внутренних студий которой сейчас находятся под угрозой закрытия. Создатели South of Midnight уже бегут из команды, не дожидаясь решения Microsoft, а представители Double Fine и Ninja Theory ведут переговоры с руководством корпорации, чтобы сохранить студии.
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется тревожным сигналом о глубоком системном кризисе в игровой индустрии. Факт, что даже успешные проекты вроде *Cyberpunk 2077* позволяют своей студии расти, пока другие гиганты вроде Bungie, Microsoft или Quantic Dream вынуждены сокращать штаты или спасать проекты от застоя, создает ощущение неравномерного развития рынка. Это не просто временные трудности, а симптом перенасыщения и потери доверия к долгосрочным планам издателей. Особенно пугает, когда команды бегут от решений или ведут переговоры о выкупе, чтобы просто сохранить существование. Если разработка *Star Wars Eclipse* может затянуться на годы из-за нехватки людей, то ценность самого проекта ставится под сомнение. Индустрия действительно выглядит как рушащийся дом, где одни строят новые этажи, а другие пытаются не упасть в пропасть. Стабильность CD Projekt RED кажется скорее исключением, подтверждающим правило, чем нормой. Без фундаментальных изменений в подходах к управлению и финансированию, мы рискуем увидеть, как качество игр падает вместе с количеством сотрудников, а инновации уступают место выживанию.