Создатели Saros и Returnal сравнили себя с FromSoftware
Источник: Игромания · 17.06.2026 05:35
Saros и Returnal — нишевые игры для ценителей хардкорного геймплея;
последняя игра команды не взлетела в чартах продаж, но всё ещё возможно;
путь Housemarque сравнили с FromSoftware, создавшей собственный стиль и получившей преданных фанатов;
студия продолжит придерживаться своего стиля;
представители Housemarque считают себя первопроходцами PlayStation;
сейчас в команде работает около 120 человек;
сейчас основной задачей является поддержка Saros, но планы на будущие проекты уже формируются.
Saros вышла 30 апреля апреля эксклюзивно на PS5 с полным переводом на русский язык. Действие Saros разворачивается на враждебной планете, которая меняется после каждой смерти главного героя. Роль протагониста исполнил актёр Рахул Коли, известный по сериалам «Полуночная месса» и «Падение дома Ашеров».
Критики назвали экшен претендентом на звание «Игра года», а аналитики заявили, что тираж игры превысил отметку в 400 тысяч копий.
Обзор SAROS — красота и боль
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что заявление о "нишевости" Saros и Returnal звучит немного обидно, хотя и правдиво. Да, это хардкорные игры, и широкая аудитория к ним не всегда тянется. Сравнение с FromSoftware, конечно, льстиво, но пока что Housemarque не достигла их уровня культового признания. Радует, что студия не собирается менять свой стиль, это их сильная сторона. Идея поддержки Saros, а не бросать проект, достойна уважения. 400 тысяч проданных копий – неплохой результат для такой специфической игры, но, конечно, хотелось бы большего. В целом, Housemarque демонстрирует уверенность и верность себе, что похвально. Надеюсь, их будущие проекты смогут привлечь ещё большую аудиторию, не потеряв при этом своей уникальности.