Хоррор Mother Zina расскажет о жутких приключениях иностранного журналиста в России
Источник: Игромания · 04.06.2026 13:05
По сюжету иностранный журналист приезжает в Россию за репортажем про «обычную» жизнь провинции. Он решает снять квартиру у Зинаиды Петровны, хозяйки из старого панельного дома, и попадает в настоящий кошмар. Сверхъестественный.
«Вы оказались в доме, о котором никто не говорит вслух. Люди пропадают, версии расходятся, а ответы будто стираются сами собой. Первые дни вы просто делаете репортаж. Но однажды вечером возвращаетесь в квартиру и видите беспорядок, как после обыска — и с этого момента всё катится в ад.
Ваши записи, фотографии и заметки превращаются в ниточку, которая ведёт к тайне Зинаиды Петровны и тому, что она делает с жильцами.
Но чем ближе правда, тем больше вопросов уже не о ней, а о вас. Кто вы на самом деле, зачем именно вы здесь — и почему вы так быстро стали частью этой истории?» — официальное описание Mother Zina.
Геймплейный процесс Mother Zina строится на детективной составляющей: игроки будут исследовать локации, собирать улики, разгадывать сюжетные загадки и проходить квест-румы.
Setone Games обещает упор на атмосферу и напряжение, эстетику 2007 года, а также «преследования, скримеры и ощущение, что за вами наблюдают даже в тишине».
Скриншоты
6 фото6 фото
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что идея у игры Mother Zina весьма интересная и перспективная. Постсоветское пространство как сеттинг – это редкость, и использование его для психологического хоррора может дать уникальную атмосферу. Описание сюжета интригует, особенно акцент на постепенном погружении в кошмар и вопросы о собственной личности игрока. Однако, я немного скептически отношусь к заявленному геймплею. "Детективная составляющая" и "квест-румы" в хорроре могут размыть основной жанр и сделать игру слишком "головоломной". Важно, чтобы детектив не затмил хоррор, а наоборот, усиливал его. Эстетика 2007 года – это неплохая деталь, но она должна быть органично вплетена в атмосферу, а не просто служить декорацией. И, конечно, главное – это умение студии создать действительно напряженную и пугающую атмосферу, а не полагаться только на скримеры. Посмотрим, что из этого получится.