Соавтор Splinter Cell: Chaos Theory не уверен, что сможет сделать игру лучше
Источник: Игромания · 04.06.2026 08:15
Хокинг отметил, что считает Far Cry 2 своим самым знаменательным творением, но Splinter Cell Chaos Theory стала просто потрясающей. Он почти уверен, что сделать игру по франшизе, которая будет лучше Chaos Theory, невозможно.
Разработчик добавил, что трудился до 16 часов в день, когда создавал Splinter Cell: Chaos Theory. За это время он успел наиграться в неё. Сейчас же Хокинг «благословляет» Ubisoft на продолжение франшизы или ремейки, но отмечает, что сам не будет иметь к этому отношения.
Splinter Cell: Chaos Theory вышла в 2005 году и получила 92 балла на Metacritic. Сейчас у неё 92% положительных отзывов в Steam. Геймеры называют её эталоном «стелс-экшена», хвалят за интересный сюжет и увлекательный геймплей.
Ubisoft уже работает над ремейком Splinter Cell, однако этот процесс сопряжён с чередой сокращений в компании. По данным инсайдера, из-за реструктуризации выход игры перенесли на 2027 год.
Splinter Cell: Chaos Theory — обзор
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что заявление Клинта Хокинга вполне закономерно. Chaos Theory действительно выделялась на фоне других игр серии Splinter Cell, а также на фоне стелс-экшенов того времени. Сложная физика, разрушаемое окружение, динамичное поведение противников – всё это создавало ощущение живого и реагирующего на действия игрока мира. Тот факт, что Хокинг работал над игрой по 16 часов в день, говорит о его полной самоотдаче проекту. И, судя по оценкам критиков и игроков, его усилия не прошли даром. Однако, я немного разочарован задержкой ремейка. 2027 год – это очень далеко. Надеюсь, Ubisoft не потеряет суть игры в процессе переработки и сможет сохранить то, что сделало Chaos Theory такой особенной.