Генеративный ИИ в Tomb Raider: Legacy of Atlantis расстроил фанатов — что говорит Crystal Dynamics?
Источник: Игромания · 04.06.2026 06:05
В описании также говорится, что все ИИ-ассеты в итоге заменили или доработали человеческими ручками, чтобы «сохранить творческое и художественное видение команды».
Несмотря на честность (о которой требуют правила Steam), многие пользователи сети уже раскритиковали подход Crystal Dynamics и Flying Wild Hog. Ну, знаете, ИИ так сильно помогает в разработке, повышая эффективность, что и ресурсов уходит меньше (хм), и сотрудники не перерабатывают (хм), и финальная стоимость игры для потребителей оказывается меньше (нет).
Фото: скриншот Игромании/Steam
Crystal Dynamics уже предоставила Eurogamer комментарий по поводу использования ИИ в Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Компания не уточнила, что конкретно генерировалось, но заявила, что технология позволила быстрее и эффективнее дорабатывать идеи разработчиков.
«В Crystal Dynamics мы используем ИИ-инструменты, чтобы помочь нашим командам быстрее и эффективнее дорабатывать идеи. При этом весь контент в финальном продукте будет создан людьми. Наша цель — расширить творческие возможности и гибкость наших разработчиков, чтобы обеспечить проект высочайшего качества для игроков по всему миру».
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ремейк-переосмысление самой первой Tomb Raider, планировали выпустить в этом году, но в итоге перенесли на 12 февраля 2027 года.
Зато на Nintendo Switch 2 дадут поиграть (а также на PC, PS5 и Xbox Series). Правда, без русского языка.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что эта ситуация вызывает смешанные чувства. С одной стороны, признание Crystal Dynamics в использовании генеративного ИИ – это шаг к прозрачности, что, безусловно, достойно похвалы. Steam действительно требует указывать использование подобных технологий. Однако, фраза о "расширении творческих возможностей" звучит как попытка оправдать сокращение расходов. Замена временного контента, созданного ИИ, ручной работой – это, конечно, хорошо, но возникает вопрос: сколько времени и ресурсов было бы потрачено, если бы изначально не использовался ИИ? Перенос даты релиза на 2027 год, в сочетании с отсутствием русского языка, добавляет негатива. Похоже, что оптимизация разработки с помощью ИИ не всегда приводит к ожидаемым результатам. В конечном итоге, качество игры – вот что действительно важно, и будем надеяться, что дополнительное время позволит Crystal Dynamics достичь желаемого уровня.