Ведущий разработчик Diablo 4 рассказал, почему в больших студиях меньше переработок
Источник: Игромания · 26.05.2026 11:40
Ундак отметил, что маленькие студии чаще сталкиваются с авралами в процессе создания игр, поскольку нередко компании оказываются на грани краха. Они стоят перед выбором: трудиться сверхурочно или не выпустить проект и прогореть.
В крупных корпорациях переработки тоже возможны, но они имеют больше свободы в этом плане. Ундак пояснил, что у них есть большие бюджеты, которые позволяют самостоятельно определять продолжительность цикла разработки. Сам Ундак давно не сталкивался с подобным, поскольку перестал заниматься рутинными задачами.
Ранее на примере Clair Obscur: Expedition 33 Ундак рассказал, что новички привносят инновации в игровую индустрию.
Напомним, что Diablo IV 28 апреля получило дополнение Lord of Hatred. С ним в игре появились: новая кампания с противостоянием Мефисто, новый регион Сковос, классы Паладин и Чернокнижник, новые уровни сложности и множество другого контента. Геймеры встретили новый контент тепло и даже помогли Diablo IV обновить рекорд по пиковому онлайну.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что слова Марцина Ундака очень важны и отражают реальность игровой индустрии. Действительно, маленькие студии часто оказываются в очень сложной ситуации, когда приходится выбирать между качеством и выживанием. Крупные компании, безусловно, имеют больше возможностей, но и они не застрахованы от переработок, хотя и могут себе позволить более гибкий подход. Интересно, что Ундак отмечает важность новичков и их инноваций. Это подтверждает, что свежий взгляд и новые идеи необходимы для развития индустрии. Рад, что дополнение к Diablo IV было встречено так тепло, и что игра обновила рекорд по онлайну. Это говорит о том, что разработчики прислушиваются к мнению игроков и создают качественный контент.