Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Control Resonant рассказали о создании паранормального Манхеттена

Источник: Игромания · 03.05.2026 05:55

Разработчики Control Resonant рассказали о создании паранормального Манхеттена

Разработчики Control Resonant в новом дневнике рассказали о паранормальном Манхеттене и главных отличиях локации от первой игры.
События оригинальной Control разворачивались в рамках одного здания, и решающим в создании атмосферы было чувство изоляции. Но в Control Resonant масштабы увеличиваются, и геймерам предстоит исследовать целый город — искажённый и превратившийся в лабиринт Манхеттен.
Главный герой Дилан сможет найти множество тайн, разбросанных по знакомым, но пугающим улицам. В этом ему помогут аудиозаписи и рация для связи с агентом Федерального бюро контроля Зои Де Верой. Чтобы окунуть игрока в гнетущую и таинственную атмосферу, разработчики постарались воссоздать правдоподобные городские пейзажи, а после представили, как они могли бы выглядеть, случись в Манхеттене нечто таинственное.
В студии добавили, что учли все пожелания игроков после выпуска Control и сделали мир игры более живым. Они добавили больше существ, сделали их анимации более детальными, а ещё дополнили локации объектами из будничной жизни, но с очень неожиданными возможностями для использования.
Control Resonant выходит в этом году на PC, PS5 и Xbox Series с текстовым переводом на русский язык. Разработчики уже рассказывали о создании игры и разнообразных сражениях, а журналисты в первых превью сравнили экшен с Devil May Cry. В Control Resonant будет «Новая игра +», о содержании которой уже известно.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, внимательно следящий за развитием игр, считаю эту новость весьма интересной, но с некоторыми оговорками. Расширение масштаба действия с одного здания до целого города – это, безусловно, смелое решение, которое может значительно обогатить игровой процесс. Однако, я опасаюсь, что увеличение масштаба может негативно сказаться на той самой атмосфере изоляции и клаустрофобии, которая была ключевой в оригинальной Control. Мне нравится идея с аудиозаписями и рацией для связи с Зои Де Верой – это может добавить глубины сюжету и создать ощущение постоянной поддержки, но важно, чтобы эти элементы не были навязчивыми. Улучшение анимаций существ и добавление объектов из повседневной жизни с неожиданными возможностями – это отличные нововведения, которые могут сделать мир игры более живым и интерактивным. Главное, чтобы это не превратилось в бессмысленное засорение локаций. В целом, я настроен оптимистично, но буду ждать релиза, чтобы убедиться, что разработчики смогли сохранить дух оригинальной игры, при этом расширив её горизонты.