Lines

INVENTED
WORLDS

Творческий директор The Blood of Dawnwalker назвал Crimson Desert «другим типом RPG»

Источник: Игромания · 29.04.2026 10:50

Творческий директор The Blood of Dawnwalker назвал Crimson Desert «другим типом RPG»

Творческий директор The Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич поделился мнением о Crimson Desert.
Томашкевич признался, что играет в большинство игр, выходящих в последнее время. Он обращает внимание не только на сюжет, но и на другие аспекты, которые доставляют геймерам удовольствие.
Crimson Desert Томашкевич назвал «другим типом ролевой игры» (сами разработчики вообще считают её адвенчурой). Он пояснил, что упор в ней делается не на повествование, а на исследование и многое другое. По мнению разработчика, сейчас игроки могут ощутить «вкус яркой и разнообразной» сцены RPG, как это было в 90-е.

«Я чувствую, что мы находимся в точке, где эти двери снова открыты. И компании, которые не такие уж маленькие, могут сделать что-то вроде AAA-игр с духом инди», — добавил Томашкевич.

Напомним, что The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PS5, Xbox Series и PC. Создатели рассказали, что игроки не смогут опробовать весь контент в ней из-за сюжетных ограничений по времени.
Crimson Desert доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series с 19 марта. Накануне стало известно, что компания Pearl Abyss выплатила каждому сотруднику примерно по 3400 долларов в честь достижения 5 млн продаж.
Обзор Crimson Desert — удивительный монстр Франкенштейна

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что заявление Томашкевича довольно интересно, но немного расплывчато. "Другой тип ролевой игры" - это, конечно, интригует, но хотелось бы больше конкретики. Упор на исследование - это хорошо, но без сильного сюжета можно легко потерять интерес. Идея возвращения духа 90-х в AAA-проектах звучит привлекательно, но нужно понимать, что ностальгия - это не гарантия успеха. Pearl Abyss, конечно, порадовали сотрудников премией за 5 миллионов продаж, но это не отменяет того факта, что Crimson Desert пока что вызывает смешанные чувства. Ограничение контента из-за сюжетных ограничений по времени в The Blood of Dawnwalker тоже немного странно. Надеюсь, это не скажется на общем впечатлении от игры. В целом, интересно наблюдать за развитием жанра и тем, как разработчики пытаются найти новые подходы.