Lines

INVENTED
WORLDS

Геймдиректор Marathon сравнил баланс PvP и PvE с «Властелином колец»

Источник: Игромания · 28.04.2026 08:50

Геймдиректор Marathon сравнил баланс PvP и PvE с «Властелином колец»

Геймдиректор Marathon (2026) Джо Зиглер рассказал, как сделать привлекательный экшен-шутер. Он привёл в пример формулу «Властелина колец».
По словам Зиглера, очень важно следить за балансом PvP и PvE. Сражения с NPC должны быть в меру сложными, а элемент битв с реальными людьми требуется, чтобы держать геймеров в напряжении.
Зиглер добавил, что «Властелин колец» был бы очень скучным, если бы на пути к Роковой горе Фродо и Сэму никто не мешал нести кольцо. Именно баланс между исследованием и экшеном делает историю интересной.
Экшен-шутер Marathon доступен на PC, PS5 и Xbox Series с 5 марта. Журналисты выяснили, что создание игры могло обойтись в 250 млн долларов и речи о закрытии пока нет. Так что планы разработчиков о длительной поддержке имеют шансы на реализацию.
В марте Marathon получила большое обновление с новой зоной «Криоархив». Создатели игры удивились тому, как быстро геймеры разгадали загадки, связанные с ней.
Обзор Marathon — сквозь истерию к звёздам

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что аналогия с "Властелином колец" довольно интересная, но немного натянутая. Да, в любой истории важен баланс между исследованием и действием, но сравнивать это с экшен-шутером... Ну, это как-то слишком. Идея о необходимости PvP для поддержания напряжения в игре, конечно, верна. Без конкуренции с другими игроками даже самая захватывающая PvE-кампания может наскучить. Но 250 миллионов долларов - это огромная сумма, и я надеюсь, что разработчики действительно смогут оправдать её. Обновление "Криоархив" звучит неплохо, но то, что игроки быстро разгадали загадки, немного обескураживает. Нужно быть внимательнее к сложности головоломок, чтобы они не были слишком простыми. В целом, Marathon выглядит перспективно, но предстоит ещё много работы.