Assassinʼs Creed Hexe потеряла ещё одного руководителя и могла лишиться магических элементов
Источник: Игромания · 25.04.2026 04:35
В прошлом Рише, у которого за плечами 28 лет стажа в индустрии, руководил разработкой и занимался дизайном уровней в играх серий Rainbow Six, Far Cry, Batman: Arkham (Batman: Arkham Origins) и Assassinʼs Creed (Assassinʼs Creed Valhalla).
Напомним, что в феврале этого года команда Assassinʼs Creed Hexe также лишились творческого директора Клинта Хокинга.
Известный французский инсайдер j0nathan поделился любопытной информацией, которая «может быть связана с уходом Рише». По его словам, Жан Гесдон, ставший креативным директором всей серии Assassinʼs Creed в феврале, решил убрать из Hex всё «магическое». Например, механику управления кошками (среди прочего).
Assassinʼs Creed Hexe анонсировали ещё в 2022 году. Это новая мрачная часть серии, действие которой разворачивается в Германии XVI века, в разгар охоты на ведьм. А главной героиней должна стать колдунья по имени Эльза.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень тревожный звонок для Assassin’s Creed Hexe. Уход двух ключевых руководителей разработки, особенно геймдиректора с таким опытом, как Бенуа Рише, не может быть хорошим знаком. И если информация j0nathan о том, что Жан Гесдон решил отказаться от "магического" аспекта игры, действительно соответствует действительности, то это может серьезно навредить проекту. Идея колдуньи в сеттинге охоты на ведьм казалась очень перспективной и уникальной для серии. Отказ от магии, особенно учитывая, что главная героиня - колдунья, кажется контрпродуктивным и лишает игру потенциально интересной механики и атмосферы. Надеюсь, что Ubisoft сможет сохранить курс и не допустит серьезных ошибок, но пока что я настроен скептически. Кажется, что проект переживает серьезные внутренние проблемы.