GAMEДНИ 2026 на ВДНХ: игры, турниры и живое общение — причины попасть на фестиваль
Источник: Игромания · 24.04.2026 09:45
Один из главных поводов заглянуть на фестиваль — игровая зона с дорелизными версиями проектов. В числе заявленных — Age of Silence, The Black Ice, «Механоиды: Протокол Войны», а также ряд других тайтлов и крупных модификаций вроде «Freelancer: Наследие Номадов» и «TES IV: Живые и Мёртвые-2». Здесь же разместят разные платформы и железо, чтобы показать игры в контексте их эпох. Обещают раскрыть и силу ностальгии, и показать современные эксперименты.
Второй, но не менее важный акцент — турниры. Посетители смогут как посмотреть финалы по Warcraft III и Age of Empires II, так и сами поучаствовать в соревнованиях. В программе — классические шутеры, баталии в Ultimate Mortal Kombat 3 и первый всероссийский Open Cup по Just Dance.
Источник: GAMEДНИ 2026
Отдельный блок посвящён лекциям и обсуждениям. В программе заявлены дискуссии об использовании ИИ в разработке игр — с модератором Дарьей Островской, запись шоу «Вечерний Кузьменко» и тематические выступления, включая юридический стендап. Организаторы подчеркивают, что образовательная часть — не формальность, а полноценная площадка для обмена опытом и мнениями.
Наконец, фестиваль делает ставку на офлайн-коммуникацию. На площадке соберутся разработчики, стримеры, киберспортсмены и контент-мейкеры, включая Майю BRM, актера озвучания Петра Гланца и Макса +100500. GAMEДНИ позиционируется как пространство, где можно посмотреть и почувствовать, чем сейчас живёт индустрия, а также напрямую пообщаться с её участниками.
На фестивале также можно будет приобрести свежий выпуск печатной «Игромании».
Билеты на мероприятие уже в продаже.
Реклама. ООО «ПРОМО СЕРВИС», ИНН 9715458518, erid: 2W5zFJkfwEy
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно амбициозная попытка. Сочетание ретро и современности, акцент на разнообразие опыта – это, безусловно, правильно, учитывая широкую аудиторию геймеров. Особенно радует возможность попробовать дорелизные версии игр, это всегда интересно и позволяет поддержать разработчиков. Однако, меня немного смущает заявленный состав. Да, Майя BRM и Петр Гланц – известные личности, но Макс +100500... ну, не уверен, что его присутствие привлечет широкую аудиторию, особенно если ориентируются на разные поколения. В целом, программа выглядит насыщенной, но важно, чтобы образовательная часть не превратилась в формальность, как это часто бывает. И конечно, надежда на то, что "Игромания" порадует чем-то действительно новым, а не просто переизданием старых материалов. В любом случае, за идеей следить буду.