Lines

INVENTED
WORLDS

Экшен Saros получил релизный трейлер с красочными сражениями

Источник: Игромания · 23.04.2026 13:30

Экшен Saros получил релизный трейлер с красочными сражениями

Разработчики экшена Saros опубликовали релизный трейлер. Игра выйдет 30 апреля 2026 года только на PlayStation 5.
Ролик начинается со сцены, в которой персонаж Стек рисует приходящие ему в голову образы, а затем всё перетекает в эмоциональные диалоги между героями. Упор в релизном трейлере создатели сделали на демонстрацию боёвки.
На кадрах показаны два вида оружия: чакрам и «Иллюминационный луч». Протагонист, роль которого исполнил актёр Рахул Коли, сражается с разными врагами на мрачных локациях, а в конце ему противостоит гигантское существо.
В студии Housemarque подчеркнули, что с каждой смертью геймеры будут возвращаться в бой сильнее, а увеличить свои шансы на успех можно будет при помощи модификаторов.
Saros уже ушла «на золото». Покупатели Deluxe-издания смогут начать играть уже 28 апреля. В финальных превью журналисты назвали экшен претендентом на «Игру года», «триумфом для PS5» и «большим шагом вперёд по сравнению с Returnal». Полноценные обзоры выйдут почти за неделю до релиза. Получить более яркое представление об игре можно благодаря геймплейному ролику и демонстрации возможностей PS5 Pro.
Напомним, что предыдущая игра студии Returnal вышла на PS5 в 2021 году, а в 2023-м добралась до PC. Сейчас у неё 81% положительных отзывов, при том, что всего рецензий больше 10 тысяч.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что трейлер выглядит весьма многообещающе, но есть несколько моментов, которые вызывают у меня вопросы. Дата релиза – апрель 2026 года – кажется довольно отдалённой, особенно учитывая, что игра выходит только на PlayStation 5. Надеюсь, за это время разработчики успеют доработать все недочёты. Акцент на боёвке – это хорошо, но мне интересно, насколько глубоким и разнообразным он будет. Два вида оружия, показанные в трейлере, выглядят интересно, но неясно, насколько они отличаются друг от друга по функционалу. Особенно меня заинтересовала механика возвращения в бой после смерти с усилениями. Надеюсь, она не будет слишком простой и не превратит игру в бесконечный гринд. В целом, я настроен оптимистично, но буду ждать полноценных обзоров, прежде чем делать окончательные выводы. Хвалебные отзывы журналистов, конечно, приятны, но я предпочитаю судить по фактам.